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編程匕首

姿勢修改對於沒有編程基礎的人來說是完全可以做到的,但是要學習姿勢文件,就必須了解姿勢文件的基本結構和內部結構,以及各個命令行的用途。讓我們開始解釋pose的基本結構。

壹.文件的內容

Pose文件都在pmodel文件夾裏,這20個文件,P0。POS-P19。POS,是遊戲中20個角色的姿勢,數字對應遊戲中角色的順序(比如0號是孟星魂,1號是冷艷,等等)。

打開壹個pose文件,pose xxx表示xxx動作的內容,每個pose XXX都是壹個獨立的動作。如果修改得當,可以做出很多漂亮的效果。

不要小看姿勢文件的修改。網絡中的高攻擊秒殺其實大多是通過pose文件實現的。

二、姿勢詳解舉例:(以匕首為例來說明)

Pose 259 #禁忌?癬阿爾法(這裏的數字代表pose的代號,數字259代表匕首)

{

源0

開始9531(整個動作幀開始,即從動作幀9531開始)。

End 9561(整個動作幀結束,意味著動作幀9561結束)。

EffectType 0(攻擊類型,無用,忽略)

效果ID Pos259(攻擊效果ID)

鏈接349(繼續,這裏指的是完成動作259後自動連接到動作349)

混合(見註釋1)

{

開始9531(該動作段的開始幀)

結束9540(此動作片段的結束幀)

速度1(本動作段幀數速度)

}

行動(見註1)

{

開始9541(此動作部分的開始幀)

結束9550(此動作片段的結束幀)

速度1(本動作段幀數速度)

}

行動(見註1)

{

開始9551(此動作部分的開始幀)

結束9558(此動作片段的結束幀)

速度0.5(此動作部分中幀的速度)

}

混合(見註釋1)

{

開始9559(此動作部分的開始幀)

End 9561(此動作片段的開始幀)

速度1(此動作部分中的幀計數動作)

}

攻擊(見註2)

{

Bone = "effect "(表示以效果判斷攻擊,詳見註3)。

開始9551(攻擊動作幀開始)

結束9553(攻擊動作幀結束)

AttackType 0(攻擊是否破防,0表示不破防,1表示破防,改為1,此招破防)。

CheckFriend 0(是否做團隊傷害,沒用,不在乎)

防禦值0.5(對方防禦此招後的相持時間,上限255)

DefenseMove 5(對手防禦此招式後移動的距離,最大255)

TargetValue 0(對手這次移動後的相持時間,最長。255)

TargetMove 5(本次移動後對方的移動距離,最大255)

TargetPose 109(此步後對方做出的動作)

TargetPoseFront 109(對手從正面中招後做出的動作)

TargetPoseBack 109(對方從後方中招後做出的動作)

TargetPoseLeft 109(對方從左側中招後做出的動作)

TargetPoseRight 109(對手從右側中招後做出的動作)

}(以上五招建議改成連貫動作,否則效果可能不好)

拖動(使用光影效果的動作部分見註4)

{

開始9550(帶光影的開始幀)

結束9554(帶光影動作的結束幀)

時間0.2(光影停留時間)

顏色255,255,198(光影色)

}

}

註1:blend和action沒有區別。我們可以把它們理解為“動作段”。動作部分的修改我們後面會詳細講。

註2:攻擊括號中的內容表示攻擊參數。任何帶有攻擊性的姿勢都意味著這個姿勢是攻擊性的。壹個沒有攻擊的姿勢,加上攻擊,也可以讓這個姿勢攻擊。至於攻擊的大小,是由妳選擇的姿勢的動作幀決定的。

註3:很多姿勢不是骨骼=效果,而是骨骼=武器或者其他。比如以bone =武器型號作為攻擊判斷,網絡上流傳的射程文件就是改動後的武器型號,可以配合bone =武器進行全屏秒殺。(註意,必須選擇動態移動才能實現全屏秒殺)

註4:這裏的光影效果和SFX文件夾裏的不壹樣。

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= = = = = = = = = = = = = POES修改人物檔案的筆記= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

P0。POS=孟星魂。

P1。POS=冷咽

P2。POS=鐵胡子

P3。夜貓子

P4。POS=驚喜

P5。POS= =馮昊

P6。POS= =孫健

P7。POS= = chean

P8。POS= =玉子

P9。POS= =王強

P10。位置= =未知。

P11。POS =葉翔。

P12。POS= = ho。

P13。POS =鳳凰城

P14。POS = Stone集團

P15。POS= =屠殺

P16。POS =樊軒

P17。POS= =高繼平

P18。POS =孫玉波

P19。POS =呂湘川

= = = = = = = = = = = =地圖修改備註= = = = = = = = = = = = = = = =

Sn01 =鐘乳石洞穴

SN02= =秦皇陵

第壹眼

SN04= =遲學成

SN05= =黃天成

SN06= =四方陣

SN07= =死亡陣列

SN08= =尖牙陣列

SN09= =死亡陣列

SN10= =煉鐵監獄

SN11=+0 =五爪峰

SN12= =篝火雷霆

SN13= =金華市

SN14= =硫磺島

SN15= =彭飛堡

SN16= =五座雷塔

SN17= =胡夫山

SN18= =完美建築

SN19= =洛陽市

SN20= =臥龍洞

Sn21 =平安夜

SN22= =威震天全方位

= = = = = = = = = = = = = = AI制作道具完成= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

中庸之道

飛鏢=1飛輪=2把火槍=3把雙刺=4把匕首=5把劍=6

長槍=7大刀=8大錘=9幹坤刀=47指虎=51耐久刀=55。

高攻擊

飛鏢=10飛輪=11火槍=12雙刺=13匕首=14細劍=15。

長槍=16大刀=17大錘=18幹坤刀=48指虎=52耐久刀=56

高防禦

飛鏢=19飛輪=20火槍=21雙刺=22匕首=23細劍=24

長槍=25大刀=26大錘=27幹坤刀=49指虎=53耐久刀=57

高敏

飛鏢=28飛輪=29火槍=30雙刺=31匕首=32細劍=33

長槍=34大刀=35大錘=36幹坤刀=50指虎=54耐力刀=58

聖誕節

雪球(飛鏢)=37飛碟(飛輪)=38槍(火槍)=39星(雙刺)=40糖果手杖(匕首)=41。

仙女魔杖(光劍)=42雪鏟(長槍)=43特大號撓癢器(大刀)=44大棒棒糖(大錘)=45鈴鐺(飛鏢)=46。

= = = = = = = = = = = =地圖修改和武器修改= = = = = = = = = = = = = = = = = =

(長劍):中→W0_0。GMC攻擊→W0_1。GMC防禦→W0_2。GMC min →W0_3.GMC。

(匕首):中→W1_0。GMC攻擊→W1_1。GMC防禦→W1_2。GMC min →W1_3.GMC。

(火槍):中→W2_0。GMC攻擊→W2_1。GMC防禦→W2_2。GMC靈敏度→W2_3.GMC。

(飛標):中等→W3_0。GMC攻擊→W3_1。GMC防禦→W3_2。GMC min →W3_3.GMC。

(重錘):中→W4_0。GMC攻擊→W4_1。GMC防禦→W4_2。GMC靈敏度→W4_3.GMC

(大刀):中→W5_0。GMC攻擊→W5_1。GMC防禦→W5_2。GMC min →W5_3.GMC

(飛輪):中→W6_0。GMC攻擊→W6_1。GMC防禦→W6_2。GMC靈敏度→W6_3.GMC。

(派克):中→W7_0。GMC攻擊→W7_1。GMC防禦→W7_2。GMC min →W7_3。通用汽車

(雙刺):中→W8_0r。GMC攻擊→W8_1r。GMC防禦→W8_2r。GMC min →W8_3r.GMC。

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右手中(乾坤道)→W9_0r.gmb攻擊→W9_1r.gmb防禦→W9_2r.gmb min →W9_3r.gmb

左手(乾坤道)→W9_0l.gmb攻擊→W9_1l.gmb防禦→W9_2l.gmb min →W9_3l.gmb

右手(指老虎):中→W10_0r.gmb進攻→W10_1r.gmb防守→w 10 _ 2r . gmb min→w 10 _ 3r . gmb。

左手(指老虎):中→W10_0l.gmb進攻→W10_1l.gmb防守→w 10 _ 2l . gmb min→w 10 _ 3l . gmb。

(忍刀):中→ W11。GMB進攻→W11_1.gmb防守→w 11 _ 2 . gmb min→w 65438+。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =綜合知識補充= = = = = = = = = = = = =

Cmodel主要是道具模型,還沒有深入研究。現在知道了攻擊範圍和道具大小是可以改變的。壹個典型的例子就是長劍發電機。

共性是基於武器的招募列表。具體來說,在pmodel中,對應每個人,這個對應每個人。Amb不知道該怎麽辦,但我聽說重力可以改變什麽,而且我對它不熟悉。。。。。。。

形象,妳知道是什麽。人家會改的,就不多說了。

等級對應所有單機任務編程,包括NPC、任務腳本編程和AI航路點,其他都沒有。這是壹個小小的成就,也相對簡單。

流星菜單選項對應mc的效果還沒有深入研究。。。。。。。。。。。

Mmv流星電影文件也可以通過改變其他文件到相同的擴展名。。。。。。。。。。

音樂,這個就不說了,隨便改個妳喜歡的歌名。。。。。。。。。。

Patch,流星之後加入的wav文件,和waves.pak中的壹樣,不過是新加入的武器的壹些音效。。。。

Pmodel人物模型和個人具體pose,不是很深入,只對pos文件略知壹二。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之類的東西的血值。。。。。。。。。。

SFX的光影效果,包括壹定的攻擊範圍,還沒有深入研究。。。。。。。。。。。

Snxx地圖和腳本,地圖看不懂,腳本還能看懂壹些,最變態的是妳改的地圖還能在對方應用,不知道鳥泉是怎麽想的。。。。。。。。。。。。

紋理和圖像壹樣,但它是菜單的背景圖片。。。。。。。。。。。。。

Lobby.lst,服務器連接的IP地址。。。。。。。。。。。

Server.cfg記錄主服務器的初始化值?但是改了之後沒有任何效果。。。。。。。。

User.cfg自定義記錄,這是我的最愛,記得在網吧玩的時候從郵箱下載這個,這樣就不用手動更改按鍵設置了,呵呵。。。。。。。。。。

Xxx.mrc高配版視頻文件,根本沒學過。。。。。。。。。。。。。

Xxx.pak圖像或聲音文件可以通過用winrar覆蓋原始文件來個性化。。。。。。。。

Menu.res菜單對應的文本。。。。。。。。。。。

Meteor.res是大家比較熟悉的壹個,對應武器,招式,道具,地圖。。。。。。。

Config.ini,記錄Config.ini的值。。。。。。。。。。。。

搖桿. ini,手柄對應的鍵位設置(用手柄拍流星比鍵盤累多了。。。。。。。。)

Mgstringtable.ini,服務器中的對話,因為是文本文件,就不多說了。值得壹提的是,孟星魂這個名字對應的是單機任務中孟星魂的名字,所以以後誰做了壹個以冷艷為主角的任務,必須在這裏改名。。。。。。。。。。

MgstringtableHT.ini,高配版的對話文件,自己改的話對對方沒有影響,只在單機上起作用。。。

Singlerec.ini,單機任務和人物開文件,不知道那些東西裏面有什麽規則,在網吧玩流星也是我的最愛。。。。。。。。。。。

剛剛進入流星屏底部顯示字幕的Webnewsaddr.ini,可以改成自己的網址對應文字內容,不過要純文字的,不然呵呵妳就暈了。。。。。。。。。。。

記錄錯誤的Debug.log和debugS.log日誌文件。。。。。。。。。。。。。

Config.exe,圖像的初始化和其他設置,我好像聽說還有其他的東西沒有研究過。。。。。。。。

Meteor.exe,流星的主檔,無所不能。誰要是能黑進這個VC++源文件,嘿嘿,妳小子就發達了。。。。。。。。。。。

Pmodel\p*。skc是領袖模式角色模型+皮膚指向。

Pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮膚指向(忘記是流星還是蝴蝶了,好像是蝴蝶)。

Pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮膚指點(忘記是流星還是蝴蝶了,好像是流星)。

Sn*\sn*。cob是流星蝴蝶劍地圖空間文件(有了它,妳可以在地圖上到處走...).

流星蝴蝶劍的壹個插件,AVIFil32.DLL,沒有它也能運行。血刀的防作弊用這個東東...(我用w32Dasm反匯編,看到還有其他文件名可以插入流星蝴蝶劍。羽泉為什麽要留這壹手?)

common\下的amb文件是POSE所有動畫幀的動作描述,不同於pmodel\下的POS文件,POS文件負責POSE的各種屬性(攻擊、開始幀等。).

Pmodel\向下

Amb對人物形象的相關框架的描述同時也起著普通的作用。

發布姿勢文件

Bnc字符幀描述,框命令看幀是在這裏定義的。

Skc看的是人物貼圖這種東西,好像不行。如果刪除這些文件,流星運行正常(我只測試了領袖模式,沒有刪除所有skc文件)。

Cmodel\ down

Des地上的道具武器,在被撿起之前——簡單來說就是地圖初始設定中武器道具狀態的描述。

amb的部分飛行武器(如飛鏢和飛輪)是專有的。描述壹下這個武器飛行時的相關信息。

Gmc對武器形態的描述(主導參數)。武器隱藏參數描述(如攻擊範圍)

-請註意,amb沒有GMC武器。AMB沒有GMC。

在SFX目錄下

所有POS文件中EffectID段的效果文件,擴展名為ef。

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