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怎樣在Mac平臺搭建cocos2d-x開發環境

cocos2d-x是跨平臺的遊戲框架,最近發布了3.12版本,在Mac平臺怎樣搭建cocos2d-x的最新開發環境來進行移動平臺手遊的開發呢。

工具/原料

cocos2d-x-3.12

Xcode

android-sdk

android-ndk

adt-bundle

apache-ant

方法/步驟

1.下載所需的開發包,並全部解壓到本地目錄,所需的開發包和下載地址在文後的參考資料裏面列出。

我解壓到的目錄是/Users/ryan/E/_develop,後面的路徑設置都是基於這個目錄。

2.cocos2d-x環境配置

打開控制臺,進入cocos2d-x所在目錄 /Users/ryan/E/_develop/cocos2d-x-3.12,運行安裝腳本:

python setup.py

安裝過程中,需要輸入Android NDK、Android SDK、ANT 的路徑,分別輸入下面路徑:

/Users/ryan/E/_develop/android-ndk-r10d

/Users/ryan/E/_develop/android-sdk

/Users/ryan/E/_develop/apache-ant-1.9.7/bin

腳本執行完成之後,根據提示運行下面命令,使環境變量生效:

source /Users/ryan/.bash_profile

3.創建cocos2d-x工程

在控制臺運行創建命令:

cocos new -l cpp -d ~/E? CocosDemo

命令運行結果是在~/E目錄下創建壹個cpp語言的cocos2d項目,項目名稱為CocosDemo。

進入CocosDemo目錄,可以看到各個平臺和語言的工程配置文件所在的目錄proj.xxx。

4.使用Xcode開發調試cocos2d-x工程

進入proj.ios_mac目錄,打開CocosDemo.xcodeproj工程文件,即可使用Xcode進行開發調試。

5.編譯Android平臺的apk安裝包

進入CocosDemo目錄,運行編譯命令:

cocos compile -p android

這個命令會使用ANT編譯打包Android平臺的apk,配置文件是/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android/build.xml。

如果出現錯誤:ValueError: unknown local: UTF-8,

在.bash_profile文件中添加下面環境變量可解決。

export LC_ALL=en_US.UTF-8

export.UTF-8

編譯完成後,在 /Users/ryan/E/CocosDemo/bin/debug/android 目錄可以找到apk文件。

6.使用ADT-Bundle開發調試cocos2d-x工程

打開ADT-Bundle,導入下面兩個工程:

1、CocosDemo:

/Users/ryan/E/CocosDemo/cocos2d/cocos/platform/android/java

2、libcocos2dx:

/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android

CocosDemo工程已經自動關聯了libcocos2dx工程,編譯運行CocosDemo,就可以使用ADT進行開發調試了

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