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問壹個關於stl的地圖遍歷的問題

兩種方式的叠代器遍歷次數相同,但在STL中效率不同。Before++返回壹個引用,after++返回壹個臨時對象。因為叠代器是類模板,用it++會返回壹個沒用的臨時對象,而it++是函數重載,編譯器無法優化,所以妳每遍歷壹個元素就創建並銷毀壹個沒用的臨時對象。

不信可以看看C++的標準庫,有符合標準C++的教材。除了特殊需要和內置類型,基本上妳都是用++it來遍歷元素,無論是源代碼還是課本。

自定義類型對運算符的重載應該類似於內置運算符的行為,後自增/自減通常被稱為其實現的副本。

例如,它通常是這樣的形式:

foo類

{

公共:

foo & ampoperator++(){ return ++ bar;}

foo 運算符++ (int)

{

foo tmp = * this//創建臨時對象★

++ *這個;//調用前自遞增

返回tmp//返回臨時對象★

}

私人:

int欄;

}

上面標有★的兩個步驟有時是多余的,比如在STL中用叠代器遍歷容器,造成程序效率不必要的損失。

這也是壹些從C遷移到C++的程序員經常忽略的細節,所以被稱為從C帶到C++的編程習慣。

更有效的C++

第6項:區分遞增和遞減運算符的前綴和後綴形式。

詳細講解了C++中的前/後自增/減運算符以及C++重載帶來的效率問題。以下是部分內容:

如果妳是那種擔心效率的人,當妳第壹次看到後綴增量函數時,妳可能會嚇出壹身汗。該函數必須為其返回值創建壹個臨時對象(參見Item 19),上面的實現還創建了壹個顯式的臨時對象(oldValue),必須對其進行構造和析構。前綴增量函數沒有這樣的臨時函數。這導致了壹個可能令人吃驚的結論,僅僅出於效率的原因,UPInt的客戶應該更喜歡前綴增量而不是後綴增量,除非他們真的需要後綴增量的行為。讓我們明確這壹點。

當處理用戶定義的類型時,應該盡可能使用前綴incremental,因為它本質上更有效。(註意這句話)。

讓我們再觀察壹下前綴和後綴增量運算符。除了它們的返回值,它們做同樣的事情:它們增加壹個值。也就是說,他們應該做同樣的事情。妳如何確定後綴增量的行為和前綴增量的行為是壹致的?妳有什麽保證它們的實現不會隨著時間的推移而出現分歧,可能是不同的程序員維護和增強它們的結果?除非妳遵循了上面代碼所體現的設計原則,否則妳沒有這樣的保證。該原則是後綴增量和減量應該根據它們的前綴對應項來實現。然後,您只需要維護前綴版本,因為後綴版本將自動以壹致的方式運行。

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