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電腦編程的Visual Basic編程基礎

首先需要知道下面這個問題的答案:“程序到底是什麽?”計算機程序是指令集,它告訴計算機如何執行特殊的任務。讀者也許對許多種指令熟悉,如按菜譜烹調特殊的食物或按指定的方向到達不熟悉的目的地。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。

計算機也是壹樣,只是它們需要為執行的每壹個任務提供指令。甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放壹個字母,怎樣在磁盤中保存訊息。 幸運的是,許多這樣的指令包含在處理器芯片中或內置於操作系統中,因此用戶不必擔心它們。

相反,應集中於為任務提供指令,如計算雇員工資,創建鄰居郵件列表,或設置格式化文本以顯示最近的年度報表信息。 雖然我們用自然語言讀這些指令,但計算機指令必須是二進制代碼,即壹系列在計算機內存和處理器中的開或關的狀態。有些語言,如匯編程序,可以允許直接寫這種類型的代碼。但是,以這種方法編程十分困難,因此Visual Basic和其他編程語言使程序員可以用與自然語言有點相近的方式編寫指令。然而,即使是這些指令仍有限,並要遵循高度定義的結構。 在討論Visual Basic時,經常可以聽到這些術語,因此對這些術語的基本理解十分有幫助。

控件提供程序可見界面的可重用對象。控件的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

事件由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、壹段時間的限制,或從端口接收數據。

方法嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息並響應某事件。例如,數據庫對象有打開紀錄集並從壹個記錄移動到另壹個記錄的方法。

對象程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控件和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。

過程為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用於響應特定的事件。

屬性對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用於為對象提供數據和從對象取回信息。 開發Windows程序有很多得力的工具,比如著名的Visual Studio就是其中壹個大型IDE,其中不僅包含VB,還包含VC++、VC#、VF#等子環境。

另外匯編語言也經常用於Windows程序設計,比較出名的就是RadASM集成IDE。 當然電腦編程並不是指在特定操作系統下的編程。只要是為計算機設計壹個指令序列,就應當算是電腦編程。

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