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上海軟星為什麽要解散啊?仙劍還有沒有了?

在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有點長,要個二三十分鐘,可我相信大家看完後壹定不會後悔白看!

上軟解散了,心情真的好復雜,也不知道什麽時候還能在看到仙5的風采,可能到那時候,“孩子都能打醬油了”。在此,向上海軟星所有的工作人員致敬,感激他們給我們所贈送,帶來的壹切。也希望大家能回復壹下,為那些曾為仙劍所做出努力的人員送去無形的祝福!

得知上軟解散的消息後,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。

因為他們知道,他們失去的不僅僅是壹家制作公司,而是壹個充滿靈性、血性、個性的團隊,壹個深喑中國傳統文化,堅持獨立風格的遊戲制作人。未來也許會有仙劍,但必定不會是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲、但骨子裏卻透出壹股桀驁不馴、壹股中國人的尊嚴的仙劍了,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。我始終認為,壹個遊戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的

拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的薪水;用心制作的遊戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工壹直以來都在承受的壓力。

在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著壹種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在遊戲壹處隱藏地點裏,仙四開發人員化身為壹個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味, 仿佛這些結局早已註定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩後感慨的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。

在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了壹段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。“或許離開的大家都有各自的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續奮鬥!壹邊玩著歐美大作壹邊看著資金限制下自己的作品還能保持希望!但是每當面對惡意的批評,卻往往不支倒地。”

看到這裏,不知那些等遊戲出了,就在網上四處打聽“有下載嗎”,然後只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵“垃圾”、“和FF、DQ完全沒有可比性”的所謂“玩家”,現在又作何感想?

張毅君在前言中還寫到,“百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為壹切終將歸於塵土……重要的是遊戲乃人性所驅,不懂得經營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕壹代將不負記取何為傳統文化,豈不為國人悲哀?”

可見,張君並不僅僅是把“仙劍”當作壹款遊戲在做,他希望“仙劍”成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每壹位玩家的心中。盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍是我們中國人開發的遊戲,如果有朝壹日仙劍、軒轅劍(回顧、新聞、小遊戲)都不復存在,或名存實亡,那麽對於中國玩家來說絕對是壹件悲哀至極的事。

但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應該為發展上軟、開發仙劍五而準備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上,留給張毅君的只有600萬,這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今遊戲的開發規模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)做對比——好,最終幻想7的純開發費用是4500萬美圓,按當時的匯率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?

那麽,妳現在知道為什麽仙四的動畫(相關新聞)又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果妳明白了,我也不希望妳說什麽,做什麽,明白就好。

仙四的誕生多少帶有壹些悲劇色彩。本來是好好的遊戲,卻被star force加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因為服務器太少造成擁堵而無法認證;臺灣出精裝版也是好事,但就是因為質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。

不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這麽多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數個“不可能完成的任務”,張毅君真的覺得有些倦了。

2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發、運營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是“上軟將並入北軟”,然而上海軟星的員工似乎無壹人加入北軟。

公司原本放於櫥窗內的各種仙劍的周邊均已經被各位員工瓜分壹空,以作為對其長久工作的紀念,目前櫥窗內已經空空如也,正式結束了其使命

3.重任在肩

上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質卻只是壹個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君只能開發《仙劍奇俠傳》系列的遊戲,並且壹定要做好。這是有原因的,當初姚壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認為張毅君之前壹直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的遊戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多幹涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責任之重。

很快,讓姚壯憲和張毅君擔心的事情發生了。謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準,這讓姚壯憲憤怒不已,他認為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取壹定的措施。因此他壹面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,壹面積極與總部聯絡,表達自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發權交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。

由於總部對上軟並不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規模做壹款三流遊戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君壹直在開發的RTS遊戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。

就在局勢並不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓“仙劍”之名受損,姚壯憲不得不回到臺灣,與其他幾位制作人壹起收拾爛攤子。可此時離制作檔期結束只有不到壹年,遊戲的完成度卻並不高,就算姚壯憲的能力再強,也無法在這樣短的時間內把壹個支離破碎的遊戲變成經典之作,於是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,壹時間惡評如潮。

《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,壹旦《仙劍三》也失敗,後果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今後也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就註定是壹款只許成功、不許失敗的作品。

2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,遊戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、港澳臺在內的所有玩家。遊戲限量版壹度被炒到12000元人民幣,壹掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的遊戲性所吸引,成為該系列的忠實擁護者。

據統計,《仙劍三》***賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國遊戲市場絕對是壹個奇跡(如果沒有盜版更加會是壹個奇跡)。《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上軟。

“小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批同事,因為大家都保有壹顆愛玩但又執著的心,工作辛苦但還是很快

樂” ----摘自張毅君BLOG 得知上軟解散的消息後,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。

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