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FC相關資料

① 美國聯邦準則(FC)

FC是對TCSEC的升級,並引入了“保護輪廓”(PP)的概念。每個輪廓都包括功能、開發保證和評價三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的優點,在美國的政府、民間和商業領域得到廣泛應用。

② 任天堂遊戲機FC

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日於日本發售的8位遊戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。

Nintendo原先是壹家主營撲克牌和日式花牌(花紮)的典型日本舊京都企業。不過在70年代晚期開發出了在日本十分流行的"Game&Watch"(壹種便攜式液晶遊戲機,遊戲固定)。FC作為Nintendo正式加入遊戲機行業的主將,可以說關系著Nintendo整個企業的生死。

Nintendo於1985年和1986年先後在美國和歐洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字發售了這部主機。並且為了適應歐美市場,Nintendo將FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。

FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模擬聲道和1個數字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特別的是FC第壹次在主機內部搭載了PPU(PictureProcessingUnit)用來得到強化的圖像效果。這使遊戲的質量比起Atari2600時代有了質的飛躍。由於將操作從3D的搖桿轉化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設計,也極大的影響到了其它廠商開發的主機手柄設計。

FC是續Atari2600之後又壹取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業受到1982年聖誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的後續機種還是其它公司的以Atari2600為競爭對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是壹個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩產生抗拒心理頗強的歐美,由於其傑出的遊戲品質,也幾乎被馬上接受下來。從此遊戲機產業走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。

截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬臺,如果算上盜版或兼容機的話,數量更是驚人。

以現在的眼光來評價FC對整個電玩產業的貢獻,實際上不只是簡單的將業界從Atari事件的陰影裏拯救出來。更重要的是FC壹改Atari2600的軟件開發模式,以開發授權的方式將曾制Atari2600於死地的劣質軟件有效的排除出市場,這使業界的健康發展有了堅實的基礎。籍此發展起來的壹批成功的遊戲軟件制造商真正成為了電玩產業的第二支柱。

任天堂FC機(紅白機),1983年7月發售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主頻:1.8MHz CPU位數:8位 內存:主內存只有2K 畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸遊戲機的,那時真是紅極壹時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視臺的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處於困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第壹,可見美國人對任天堂的感情。 日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是壹部好像錄象機壹樣的東西,連軟件媒體都不同,美國的FC的卡帶是壹盒錄像帶壹樣的,就算連遊戲都有壹定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現在在網上能D到的遊戲大多數是美版的,因為模擬器都大多是美國人做的。

FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發的壹種第三代家用遊戲機,在中國大陸壹般稱為“紅白機”。在歐美則稱為NES(NintendoEntertainmentSystem)。

結構

FC使用壹顆理光制造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內存和顯存為2KB。

FC有壹顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。

FC有壹顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。

FC主機上有壹個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有壹個擴展端口,用於連接光線槍的外部設備。

FC遊戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合壹卡帶等。還有壹些帶有電池用來保存遊戲。

1986年,任天堂還推出了壹款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接壹個磁碟機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。

歷史

1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC遊戲機研制成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟件開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為“六大軟件商”。

1984年,任天堂創建了權力金制度,不但使軟件質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。

1996年1月,任天堂宣布停止了FC遊戲機的生產,至此FC全世界已銷售6000萬臺。

影響

FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。FC遊戲機的兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。

如果FC遊戲機模擬器裝在mp4上,就可以在mp4上玩fc遊戲了,文件後綴是nes或者nds

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