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簡答題工資子系統核算和管理的內容包括哪些

簡答題工資子系統核算和管理的內容有以下幾點:

(1)系統初始設置。系統的初始設置主要是設置系統工作必不可少的各種編碼信息和初始數據。在工資系統中應具有設置適合具體單位需要的工資項目功能以便生成工資數據庫。

(2)日常業務數據錄入。主要是錄入考勤、產量工時等每月變動的工資數據。另外可能發生的人員變動和工資數據的變動也在此功能中處理。

(3)工資的結算與分配。工資的結算包括職工日工資的計算、職工個人應付工資合計、個人收入調節稅的計算及實發工資的計算公式設定和計算。工資費用的分配包括工資費用分類、匯總、統計和進行工資費用的明細分類核算。

(4)工資數據的輸出。工資數據的輸出包括工資數據的查詢,工資單、工資匯總表的打印,以及向賬務系統、成本核算系統輸送規定格式的數據和工資管理所需要的各種管理信息等。

(5)系統維護和管理。系統維護和管理包括系統備份、恢復、操作人員權限的分配及口令的設置。

擴展資料:

企業對工資管理系統的需求:

對於企、事業單位的工資發放來說,不需要太大型的數據庫系統。只需要壹個操作方便,功能實用,能同時滿足財務部門、單位其他相關部門及代發單位三方對數據的管理及需求的系統。企業的目標就是在於利用VFP編程軟件開發壹個功能實用,用戶操作方便,簡單明了的工資管理程序。

工資管理內容

實現工資集中管理。可供財務人員對本單位的人員以及工資進行增加、刪除、修改、查詢,對人事的管理及工資發放中的應發工資合計等項目由系統自動進行計算;同時系統還可對人事及工資管理情況進行多角度查詢。

軟件

利用小型軟件對小型企業的工資進行管理,不僅可以節省開支,而且還可以節省時間,充分發揮了其小卻精的特點,通過對這個小軟件的開發,也是企業認識到了自己在很多方面的不足,也掌握了很多應用方面的技巧。

基本原則

工資管理系統人機界面設計壹般遵循以下壹些基本原則:

人機界面設計的關鍵是使人與計算機之間能夠準確地交流信息。壹方面,人向計算機輸入信息時應當盡量采取自然的方式;另壹方面,計算機向人傳遞的信息必須準確,不致引起誤解或混亂。另外,不要把內部的處理、加工與人機界面混在壹起,以免互相幹擾,影響速度。

設計MIS時,針對每壹個功能,都要按照“I-P-O”的模塊化思想,使輸入、處理與輸出“涇渭分明”,充分體現人機界面的通信功能。這樣設計出來的程序不易出錯,而且易於維護。

統壹的人機界面不至於會增加用戶的負擔,讓用戶始終用同壹種方式思考與操作。最忌諱的是每換壹個屏幕用戶就要換壹套操作命令與操作方法。

例如在整個系統可以以問號圖標表示幫助,以磁盤圖標表示存盤,以打印機圖標表示打印等。

界面必須使用戶隨時掌握任務的進展情況

人機界面應該能夠告訴用戶軟件運行的進度。特別是在需要較長時間的等待時,必須讓用戶了解工作進展情況,如可以設計已經完成了百分之幾的任務進度條等。當前,Windows下的應用軟件無論大小,其安裝程序幾乎均做到了這壹點。開發MIS軟件時,這壹點很值得借鑒。

界面必須能夠提供幫助

壹個優秀的MIS軟件應該提供在線求助功能,甚至提供使用向導,這將給用戶帶來極大的方便。在多媒體環境下,以語音提示作為操作向導,不會幹擾屏幕信息,是壹個極佳的選擇。

企業工資標準的制定,應該是由財務經理進行統壹規劃,或者是財務總監進行規劃,而規劃完畢後交給財會部門的相關人員.其實這麽說吧,工資這塊的業務不是具體到某壹個人負責管,而是工資這塊屬於獨立的壹個項目。是由財務經理直接分配到某個人來管理。

企業的工資業務就是由總賬會計來進行核算的,而總賬會計應該有的職責裏並沒有這壹塊。有的單位工資這壹塊是由出納來算的這都不壹樣。

所列出的基本工資、獎金、津貼、福利費。等等這些都是由壹個人負責的公司的出勤情況和事病假都有管理層的人負責。每月都有專人負責送數據,

所以財會人員只需要把數據算成工資就可以了。當然,節假日上班按300%工資算這是財會人員負責的,應用工資管理系統,就可以節省大量人力財力與時間。

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