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c語言編的五子棋源代碼

#include <stdio.h>

#include <bios.h>

#include <ctype.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/

#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在遊戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */

/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/

#define CHESS1 'O'/*壹號玩家的棋子*/

#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/

/*定義按鍵類別*/

#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光標移動鍵*/

#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定義函數原型說明 */

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定義全局變量 */

int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */

struct point gCursor; /*光標在棋盤上的位置 */

char gChessBoard[19][19];/*用於記錄棋盤上各點的狀態*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函數*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循環標誌*/

Init();/*初始化圖象,數據*/

while(1)

{

press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/

switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/

{

/*是退出鍵*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子鍵*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子錯誤*/

else

{

DoOK();/*落子正確*/

/*如果當前行棋方贏棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循環標誌置為真*/

}

/*否則*/

else

/*交換行棋方*/

ChangeOrder();

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

}

break;

/*是光標移動鍵*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是無效鍵*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*遊戲結束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,數據初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

" UP----w",

" DOWN--s",

" LEFT--a",

" RIGHT-d",

" DO----space",

"",

"Player2 key:",

" UP----up",

" DOWN--down",

" LEFT--left",

" RIGHT-right",

" DO----ENTER",

"",

"exit game:",

" ESC",

NULL,

};

/* 先手方為1號玩家 */

gPlayOrder = CHESS1;

/* 棋盤數據清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子 */

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光標初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*顯示當前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光標移至棋盤的左上角點處*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*畫棋盤*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉點上是壹號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉點上是二號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點*/

if(x==0&&y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉點*/

if(x==0&&y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉點*/

if(x==18&&y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉點*/

if(x==18&&y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左邊界交叉點*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右邊界交叉點*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上邊界交叉點*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下邊界交叉點*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盤中間的交叉點*/

putch(CROSS);

}

/*交換行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*獲取按鍵值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while (bioskey(1) == 0)

;/*如果用戶沒有按鍵,空循環*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press&0xff;

press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子錯誤處理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*贏棋處理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs("PLAYER1 WIN!");

else

cputs("PLAYER2 WIN!");

gotoxy(25,21);

cputs("\n");

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判斷交叉點上有無棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若沒有棋子, 則可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判斷當前行棋方落子後是否贏棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i<4;i++)

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum = 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*i<testnum*2-1*/

{

if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count>=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移動光標*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*遊戲結束處理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*顯示當前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs("Player1 go!");

else

cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正確處理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*檢查用戶的按鍵類別*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else

if

( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光標移動鍵*/

else

return KEYINVALID;/*按鍵無效*/

}

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