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scratch中的坐標

在scratch中,移動角色經常使用坐標,而坐標也是以後數學學習中經常用到的,今天就來說說坐標。

坐標簡單理解其實就是壹個位置,就像我們在教室裏想要確定壹個人的座位,可以說他是第幾排第幾列的同學。

比如說我想找上圖紅圈位置的同學,可以說是從前往後數第二排,從左往右數第三列的同學,而藍圈位置的就可以說第三排第壹列的同學。

我們通過壹條橫線和壹條豎線相交的地方,就確定了這個人的位置。

在平面裏是壹樣的道理,我們畫壹條豎線和壹條橫線,相交的壹個點就代表壹個位置,而我們為了區分開這些位置,標記了壹個起點,並用數字表示距離的多少,這些相交的點就是壹個個的坐標。

我們把橫向的這條線叫做x軸,把豎著的這條線叫做y軸,把橙色的x和藍色的y相交的點記為原點,也可以說是起點,我們把這個位置的x和y都記為0,就是(x:0,y:0)。

那我們把x往右延伸記為正方向,就是數越來越大,從0到100到200。。。在scratch中x的值最大是240。而x往左邊延伸就是負方向,從0到-100到-200。。。,scratch中x的最小值是-240,所以x軸的範圍就是-240 ~ 240,

同樣的道理,y軸向上是正方向,向下是負方向,y的範圍是-180 ~ 180。

所以說如果我們想讓角色上下移動,那就要讓y的值進行變化,y的值越大,證明離原點越遠,越靠上,向下同理。

而想左右移動就要讓x的值進行變化。

那如果我們想找到紅圈位置的坐標,我們看x方向走出了100的距離,x就是100,y方向也走出了100的距離,所以,紅圈這個點的坐標就是(x:100,y:100)

那藍圈同樣的道理,往x的反方向走了200的距離,就是-200,y往反方向走了100,就是-100,所以藍圈的坐標就是(x:-200,y:-100)

那如果掌握了可以試著寫壹下綠圈的坐標,我就不舉例了。

我們想讓角色從紅圈到綠圈,就是要讓他的坐標從(x:100,y:100)到(x:-200,y:-100)進行變化。

坐標就簡單說到這裏,如果有哪裏我講的不夠清楚,或者有什麽問題,可以評論區留言。

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