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第壹款FPS(第壹人稱射擊)遊戲是?

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1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實驗室發明了鼠標,3年後的12月9日,在電氣和電子工程師協會會議上,他設計的多重平鋪窗口人機交互界面向人們展示了鼠標的用途。從此,人性化的鼠標逐漸改變了人們操作計算機的習慣,而人性化的人機交互操作思想也壹直影響著後來的程序員,Windows和Mac OS操作系統就是人性化設計成果的結晶。若幹年後,借助於鼠標這種獨特而又便捷的操作方式,誕生了在個人電腦上獨有的遊戲類型——第壹人稱視角射擊遊戲(FPS)和即時戰略(RTS)。 1969年,由美國國防部出資興建的計算機網絡“阿帕網”(ARPANET)誕生。最初軍事用途的計算機網絡在民用化成為互聯網(Internet)後,電腦網絡利用了30年的時間滲透進了人類社會生活的方方面面,最終成為了當今人類社會發展不可或缺的重要推動力。而遊戲對象也借助於互聯網的普及產生了巨大的改變,人類的對手不再是思想僵化的人工智能,人類的對手最終變成了和自己壹樣狡猾靈活的同類,人與計算機之間的遊戲逐步轉變為人與人之間的遊戲。 往後的整個七十年代,是計算機軟硬件技術和電子遊戲這種新興的娛樂方式全面發展的年代。在這期間,有無數高科技企業的建立,無數由傳統產業涉及到這壹新興產業的公司的轉行,無數對未來的世界產生重大影響的數字化英雄的誕生。同時,電子娛樂相關技術得到了重大的突破,電子娛樂產業獲得了初期的發展:第壹個商業街機遊戲《電腦空間》誕生;第壹臺商業化遊戲主機主機Odyssey 100誕生;遊戲史上第壹個3D、主視角遊戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第壹臺家用電子遊戲機——VCS家庭遊戲機Atari 2600誕生……無數新產品、新思維的誕生充斥了這個時代,創新精神在這壹時代被技術人員和電腦狂熱愛好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來的世界裏成長為了計算機軟硬件和電子娛樂產業發展的中流砥柱和IT時代的弄潮兒。 從40年代中期到70年代末期,隨著科學技術的迅猛發展,超大規模集成電路的廣泛應用,計算機開始向著更小更快的方向發展,小型化、微型化的計算機最終成為現代個人電腦的雛形。而計算機軟硬件技術水平的提高,催生了電子遊戲這壹新興的娛樂產業。對電子產業的商業化運作和有關電子行業的技術進步,又為即將到來的電子娛樂業的新時代打下了堅實的物資和技術基礎。人類終於打開了電子遊戲的潘多拉魔盒,進入了壹個充斥了各種光怪陸離的聲音和畫面的遊戲時代。電子遊戲的創世紀正式登場

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