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如何編寫自己的android插件

目前plugin-x中定義了4個協議:ProtocolAds, ProtocolAnalytics, ProtocolIAP, ProtocolSocial。編寫自己的插件,不需要寫任何的c++/jni代碼或者javascript綁定代碼。我們已經在plugin-x的核心層實現了這些,開發者所要做的就是:

新建壹個android工程。

使用java實現我們定義的接口。

plugin的文件夾結構

請確保妳的plugin文件夾結構類似下圖:

proj.android : 插件的android工程文件夾.

proj.ios : 插件的ios工具文件夾.

註意:pulish.sh工具的實現會依賴這樣的文件夾結構。

實現插件

在Eclipse中導入plugin protocol 的安卓工程

工程的文件夾結構類似下圖:

build.xml : publish.sh腳本使用它,可以從其他插件工程拷貝過來,註意要修改工程名。

ForManifest.xml : gameDevGuide.sh使用它. 如果妳的插件在AndroidManifest.xml開啟了壹些額外的權限,需要把他們添加到這個文件中。

sdk : 把第三方SDK的jar包放在這裏。

src : 把妳的插件實現代碼放在這裏。

編寫java類實現至少壹個接口

這個類應該有壹個帶有Context參數的構造函數,例如:

package org.cocos2dx.plugin;

public class AnalyticsFlurry implements InterfaceAnalytics {

...

public AnalyticsFlurry(Context context) {

mContext = context;

}

}

妳可以覆蓋接口中的方法,或者定義自己的方法,例如:

@Override

public String getSDKVersion() {

return "3.2.1";

}

protected void setUserId(String userId) {

LogD("setUserId invoked!");

final String curUser = userId;

PluginWrapper.runOnMainThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

FlurryAgent.setUserId(curUser);

} catch(Exception e){

LogE("Exception in setUserId", e);

}

}

});

}

目前plugin-x只支持傳遞int, float, boolean, String, JSONObject類型的參數,返回值類型只可以是int, float, boolean, String。

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