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想用Java做遊戲,但是小白,怎麽做?

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設計遊戲,首先就要設計界面。首先看壹下我設計的壹個界面。界面分為左邊的遊戲區與右邊的控制區。遊戲區包含“得分信息”和貪吃蛇的遊戲區,右邊控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及遊戲排行榜。

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所以我們需要定義swing組件,並在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為後面設計遊戲的時候,我們要確切知道遊戲區的大小,所以這裏設置遊戲區固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。

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定義我們的遊戲。貪吃蛇遊戲其實就是包含很多細小網格,然後蛇在網格中移動。蛇由壹連串的網格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第壹張圖片所示。所以,我們需要定義二維數組,保存網格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。

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食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了壹個類用來保存二維信息。

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接著就是實現遊戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制遊戲開始。等級按鈕定義遊戲難度等。

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開始遊戲後,我們定義壹個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加壹個位置,隊尾減少位置,然後重新繪畫遊戲區就可以了。

在蛇身移動時進壹步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是遊戲的主要邏輯。

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最後,遊戲結束我們彈出壹個對話框提示是否保存遊戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的遊戲得分。首先定義了壹個實現Comparable接口的遊戲得分類,按得分高,時間最早來排序。

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遊戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載遊戲排行榜信息。

通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉壹下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。

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最後編譯運行,結果良好。經驗也只能寫壹個大概的設計,貪吃蛇遊戲功能實際是比較簡單的,主要就是界面的布局,swing編程等。如果有任何疑問,歡迎大家留言。

總之,沒有壹技之長或者經過訓練,還是不要有這個想法了,不切合實際。

並且,遊戲做好之後,還需要經過壹系列的遊戲認證,審核。

在小範圍內可以傳播,但如果沒有通過的話,就不可以在大範圍內傳播。

如果我的回答對妳有幫助,點個贊再走唄~

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