1. 下載 Android SDK.
2. 如果使用Eclipse,請安裝 ADT 插件。
3. 下載最新的SDK工具和平臺。
二、創建Android項目
壹個android項目包含了程序中用到的所有源代碼文件.使用Android SDK工具可以輕松的創建壹個包含默認目錄和文件的項目。
本節介紹如何使用eclipse或從命令行創建壹個項目。
Create a Project with Eclipse
點擊工具中的 New .
在彈出的窗口中,打開Android目錄,選擇Android Application Project,點擊next.
Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.
3. 在彈出的窗口,如圖Figure1中,填入下列信息:
Application Name :應用程序名.填入"My First App."
Project Name:項目目錄名和顯示在Eclipse中的項目文件名 。
Package Name :程序包的命名空間,與java或c#類似。妳的包名應該定義壹個唯壹的名字,保證與在androi系統中安裝的所有其他包名稱不壹樣。因此,強烈建議以組織或公司的域名或發布者名字開頭。在這個項目中,我們使用"com.example.myfirstapp." ,但是,妳不能發布以"com.example”為命名空間的應用到Google Play上。
Minimum Required SDK :程序支持的android系統的最小版本,如果妳想要支持更多的android設備,需要將這個版本號設置得相對低壹點。有過有些功能在低版本上不支持,妳可以只在高版本上啟動該功能。在此我們使用默認設置。
Target SDK:當前版本,也是最高版本,當有更高的版本出來時,妳應該重新在新的版本上測試妳的程序,並修改此參數。
Compile With: 妳編譯程序時使用的版本。建議使用最新的版本,可通過SDK MANAGER下載。新版本中有新的壹些特性,並會根據用戶的使用體驗做壹些改進。
Theme :Android UI樣式。可以按默認設置。
點擊 Next.
在下壹個屏幕上使用默認設置,繼續點擊next.
下壹個屏幕可以設置程序圖標.
妳可以通過多種方式自定義圖標,系統會自動為妳生成各種屏幕尺寸下的圖標。在妳發布程序前,請確保妳的圖標滿足Iconography 設計指南中的說明定義。
繼續點擊 Next.
現在可以選擇壹個activity模版.
當前項目,我們選擇BlankActivity,然後點擊Next.
4.剩下的都按默認設置,點擊 Finish.
這樣,這個項目就創建完畢了
從命令行工具創建項目
如果妳沒有使用Eclipse,妳可以從命令行通過SDK工具創建項目。
切換到Android SDK目錄, tools/ path.
執行:
android list targets
該命令顯示可用的android平臺。
如果沒有顯示任何列表,請先通過Android SDK Manager 工具進行安裝. 參見 Adding Platforms and Packages.
執行:
android create project --target --name MyFirstApp \
--path /MyFirstApp --activity MainActivity \
--package com.example.myfirstapp
將修改為上壹步驟中顯示的id;將 修改為妳要保存項目的文件夾。
Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.
小貼士: 將 platform-tools/ 同tools/ 目錄壹樣加到妳的環境變量。
這樣,這個項目就創建完畢了.
三、運行妳的程序
妳要如何運行妳的程序取決於兩件事:是否有真實的android設備;是否使用eclipse.
在運行妳的程序之前,妳需要註意項目中的壹些文件夾和文件:
AndroidManifest.xml
manifest文件描述應用程序的壹些基礎特性並定義每壹個組件。
妳可以查看項目中的manifest文件,與之前談到的manifest文件的說明對比,即可知道對應的壹些元素的設置:
/apk/res/android" ... >
...
src/
存放源代碼的目錄.默認情況下,包含壹個啟動時用到的 Activity 類。
res/
含有多個子文件,用於程序資源的存放。示例目錄如下:
drawable-hdpi/
包含壹些可用於高分辨率屏幕的繪圖實體,如圖片。其他類似的目錄包含對應的分辨率屏幕下的圖片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用於定義諸如字符串、顏色等的xml文件。
在真實設備上運行
如果妳有android系統設備,可以直接在上面安裝妳的程序並運行:
首先妳的設備需要安裝usb驅動。如果妳是在window上開發,妳可以安裝合適的usb驅動。具體驅動安裝信息可以參考 OEM USB Drivers
在設備上啟用USB調試
大部分 Android 3.2或更早的機器,在 設置-應用程序-開發中設置。
Android 4.0和之後的系統,應該是在設置-開發選項中。
Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
運行步驟:
打開項目文件,點擊run。
在彈出的窗口中選擇Android Application,然後點擊OK
Eclipse會自動將程序安裝到妳的設備上並運行他。
在模擬器上運行
在 run-run configuration中的Target頁面添加和設置模擬器,然後即可運行