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Java中對象有什麽用?

壹切都是對象

“盡管以C++為基礎,但Java是壹種更純粹的面向對象程序設計語言”。

無論C++還是Java都屬於雜合語言。但在Java中,設計者覺得這種雜合並不象在C++裏那麽重要。雜合語言允許采用多種編程風格;之所以說C++是壹種雜合語言,是因為它支持與C語言的向後兼容能力。由於C++是C的壹個超集,所以包含的許多特性都是後者不具備的,這些特性使C++在某些地方顯得過於復雜。

Java語言首先便假定了我們只希望進行面向對象的程序設計。也就是說,正式用它設計之前,必須先將自己的思想轉入壹個面向對象的世界(除非早已習慣了這個世界的思維方式)。只有做好這個準備工作,與其他OOP語言相比,才能體會到Java的易學易用。在本章,我們將探討Java程序的基本組件,並體會為什麽說Java乃至Java程序內的壹切都是對象。

2.1 用句柄操縱對象

每種編程語言都有自己的數據處理方式。有些時候,程序員必須時刻留意準備處理的是什麽類型。您曾利用壹些特殊語法直接操作過對象,或處理過壹些間接表示的對象嗎(C或C++裏的指針)?

所有這些在Java裏都得到了簡化,任何東西都可看作對象。因此,我們可采用壹種統壹的語法,任何地方均可照搬不誤。但要註意,盡管將壹切都“看作”對象,但操縱的標識符實際是指向壹個對象的“句柄”(Handle)。在其他Java參考書裏,還可看到有的人將其稱作壹個“引用”,甚至壹個“指針”。可將這壹情形想象成用遙控板(句柄)操縱電視機(對象)。只要握住這個遙控板,就相當於掌握了與電視機連接的通道。但壹旦需要“換頻道”或者“關小聲音”,我們實際操縱的是遙控板(句柄),再由遙控板自己操縱電視機(對象)。如果要在房間裏四處走走,並想保持對電視機的控制,那麽手上拿著的是遙控板,而非電視機。

此外,即使沒有電視機,遙控板亦可獨立存在。也就是說,只是由於擁有壹個句柄,並不表示必須有壹個對象同它連接。所以如果想容納壹個詞或句子,可創建壹個String句柄:

String s;

但這裏創建的只是句柄,並不是對象。若此時向s發送壹條消息,就會獲得壹個錯誤(運行期)。這是由於s實際並未與任何東西連接(即“沒有電視機”)。因此,壹種更安全的做法是:創建壹個句柄時,記住無論如何都進行初始化:

String s = "asdf";

然而,這裏采用的是壹種特殊類型:字串可用加引號的文字初始化。通常,必須為對象使用壹種更通用的初始化類型。

2.2 所有對象都必須創建

創建句柄時,我們希望它同壹個新對象連接。通常用new關鍵字達到這壹目的。new的意思是:“把我變成這些對象的壹種新類型”。所以在上面的例子中,可以說:

String s = new String("asdf");

它不僅指出“將我變成壹個新字串”,也通過提供壹個初始字串,指出了“如何生成這個新字串”。

當然,字串(String)並非唯壹的類型。Java配套提供了數量眾多的現成類型。對我們來講,最重要的就是記住能自行創建類型。事實上,這應是Java程序設計的壹項基本操作,是繼續本書後余部分學習的基礎。

2.2.1 保存到什麽地方

程序運行時,我們最好對數據保存到什麽地方做到心中有數。特別要註意的是內存的分配。有六個地方都可以保存數據:

(1) 寄存器。這是最快的保存區域,因為它位於和其他所有保存方式不同的地方:處理器內部。然而,寄存器的數量十分有限,所以寄存器是根據需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權,也不可能在自己的程序裏找到寄存器存在的任何蹤跡。

(2) 堆棧。駐留於常規RAM(隨機訪問存儲器)區域,但可通過它的“堆棧指針”獲得處理的直接支持。堆棧指針若向下移,會創建新的內存;若向上移,則會釋放那些內存。這是壹種特別快、特別有效的數據保存方式,僅次於寄存器。創建程序時,Java編譯器必須準確地知道堆棧內保存的所有數據的“長度”以及“存在時間”。這是由於它必須生成相應的代碼,以便向上和向下移動指針。這壹限制無疑影響了程序的靈活性,所以盡管有些Java數據要保存在堆棧裏——特別是對象句柄,但Java對象並不放到其中。

(3) 堆。壹種常規用途的內存池(也在RAM區域),其中保存了Java對象。和堆棧不同,“內存堆”或“堆”(Heap)最吸引人的地方在於編譯器不必知道要從堆裏分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆裏停留多長的時間。因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。要求創建壹個對象時,只需用new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆裏自動進行數據的保存。當然,為達到這種靈活性,必然會付出壹定的代價:在堆裏分配存儲空間時會花掉更長的時間!

(4) 靜態存儲。這兒的“靜態”(Static)是指“位於固定位置”(盡管也在RAM裏)。程序運行期間,靜態存儲的數據將隨時等候調用。可用static關鍵字指出壹個對象的特定元素是靜態的。但Java對象本身永遠都不會置入靜態存儲空間。

(5) 常數存儲。常數值通常直接置於程序代碼內部。這樣做是安全的,因為它們永遠都不會改變。有的常數需要嚴格地保護,所以可考慮將它們置入只讀存儲器(ROM)。

(6) 非RAM存儲。若數據完全獨立於壹個程序之外,則程序不運行時仍可存在,並在程序的控制範圍之外。其中兩個最主要的例子便是“流式對象”和“固定對象”。對於流式對象,對象會變成字節流,通常會發給另壹臺機器。而對於固定對象,對象保存在磁盤中。即使程序中止運行,它們仍可保持自己的狀態不變。對於這些類型的數據存儲,壹個特別有用的技巧就是它們能存在於其他媒體中。壹旦需要,甚至能將它們恢復成普通的、基於RAM的對象。Java 1.1提供了對Lightweight persistence的支持。未來的版本甚至可能提供更完整的方案。

2.2.2 特殊情況:主要類型

有壹系列類需特別對待;可將它們想象成“基本”、“主要”或者“主”(Primitive)類型,進行程序設計時要頻繁用到它們。之所以要特別對待,是由於用new創建對象(特別是小的、簡單的變量)並不是非常有效,因為new將對象置於“堆”裏。對於這些類型,Java采納了與C和C++相同的方法。也就是說,不是用new創建變量,而是創建壹個並非句柄的“自動”變量。這個變量容納了具體的值,並置於堆棧中,能夠更高效地存取。

Java決定了每種主要類型的大小。就象在大多數語言裏那樣,這些大小並不隨著機器結構的變化而變化。這種大小的不可更改正是Java程序具有很強移植能力的原因之壹。

主類型

大小

最小值

最大值

封裝器類型

boolean

1-bit

Boolean

char

16-bit

Unicode 0

Unicode 216- 1

Character

byte

8-bit

-128

+127

Byte[11]

short

16-bit

-215

+215 – 1

Short1

int

32-bit

-231

+231 – 1

Integer

long

64-bit

-263

+263 – 1

Long

float

32-bit

IEEE754

IEEE754

Float

double

64-bit

IEEE754

IEEE754

Double

void

Void1

①:到Java 1.1才有,1.0版沒有。

數值類型全都是有符號(正負號)的,所以不必費勁尋找沒有符號的類型。

主數據類型也擁有自己的“封裝器”(wrapper)類。這意味著假如想讓堆內壹個非主要對象表示那個主類型,就要使用對應的封裝器。例如:

char c = 'x';

Character C = new Character('c');

也可以直接使用:

Character C = new Character('x');

這樣做的原因將在以後的章節裏解釋。

1. 高精度數字

Java 1.1增加了兩個類,用於進行高精度的計算:BigInteger和BigDecimal。盡管它們大致可以劃分為“封裝器”類型,但兩者都沒有對應的“主類型”。

這兩個類都有自己特殊的“方法”,對應於我們針對主類型執行的操作。也就是說,能對int或float做的事情,對BigInteger和BigDecimal壹樣可以做。只是必須使用方法調用,不能使用運算符。此外,由於牽涉更多,所以運算速度會慢壹些。我們犧牲了速度,但換來了精度。

BigInteger支持任意精度的整數。也就是說,我們可精確表示任意大小的整數值,同時在運算過程中不會丟失任何信息。

BigDecimal支持任意精度的定點數字。例如,可用它進行精確的幣值計算。

至於調用這兩個類時可選用的構建器和方法,請自行參考聯機幫助文檔。

2.2.3 Java的數組

幾乎所有程序設計語言都支持數組。在C和C++裏使用數組是非常危險的,因為那些數組只是內存塊。若程序訪問自己內存塊以外的數組,或者在初始化之前使用內存(屬於常規編程錯誤),會產生不可預測的後果(註釋②)。

②:在C++裏,應盡量不要使用數組,換用標準模板庫(Standard TemplateLibrary)裏更安全的容器。

Java的壹項主要設計目標就是安全性。所以在C和C++裏困擾程序員的許多問題都未在Java裏重復。壹個Java可以保證被初始化,而且不可在它的範圍之外訪問。由於系統自動進行範圍檢查,所以必然要付出壹些代價:針對每個數組,以及在運行期間對索引的校驗,都會造成少量的內存開銷。但由此換回的是更高的安全性,以及更高的工作效率。為此付出少許代價是值得的。

創建對象數組時,實際創建的是壹個句柄數組。而且每個句柄都會自動初始化成壹個特殊值,並帶有自己的關鍵字:null(空)。壹旦Java看到null,就知道該句柄並未指向壹個對象。正式使用前,必須為每個句柄都分配壹個對象。若試圖使用依然為null的壹個句柄,就會在運行期報告問題。因此,典型的數組錯誤在Java裏就得到了避免。

也可以創建主類型數組。同樣地,編譯器能夠擔保對它的初始化,因為會將那個數組的內存劃分成零。

數組問題將在以後的章節裏詳細討論。

2.3 絕對不要清除對象

在大多數程序設計語言中,變量的“存在時間”(Lifetime)壹直是程序員需要著重考慮的問題。變量應持續多長的時間?如果想清除它,那麽何時進行?在變量存在時間上糾纏不清會造成大量的程序錯誤。在下面的小節裏,將闡示Java如何幫助我們完成所有清除工作,從而極大了簡化了這個問題。

2.3.1 作用域

大多數程序設計語言都提供了“作用域”(Scope)的概念。對於在作用域裏定義的名字,作用域同時決定了它的“可見性”以及“存在時間”。在C,C++和Java裏,作用域是由花括號的位置決定的。參考下面這個例子:

{

int x = 12;

/* only x available */

{

int q = 96;

/* both x & q available */

}

/* only x available */

/* q “out of scope” */

}

作為在作用域裏定義的壹個變量,它只有在那個作用域結束之前才可使用。

在上面的例子中,縮進排版使Java代碼更易辨讀。由於Java是壹種形式自由的語言,所以額外的空格、制表位以及回車都不會對結果程序造成影響。

註意盡管在C和C++裏是合法的,但在Java裏不能象下面這樣書寫代碼:

{

int x = 12;

{

int x = 96; /* illegal */

}

}

編譯器會認為變量x已被定義。所以C和C++能將壹個變量“隱藏”在壹個更大的作用域裏。但這種做法在Java裏是不允許的,因為Java的設計者認為這樣做使程序產生了混淆。

2.3.2 對象的作用域

Java對象不具備與主類型壹樣的存在時間。用new關鍵字創建壹個Java對象的時候,它會超出作用域的範圍之外。所以假若使用下面這段代碼:

{

String s = new String("a string");

} /* 作用域的終點 */

那麽句柄s會在作用域的終點處消失。然而,s指向的String對象依然占據著內存空間。在上面這段代碼裏,我們沒有辦法訪問對象,因為指向它的唯壹壹個句柄已超出了作用域的邊界。在後面的章節裏,大家還會繼續學習如何在程序運行期間傳遞和復制對象句柄。

這樣造成的結果便是:對於用new創建的對象,只要我們願意,它們就會壹直保留下去。這個編程問題在C和C++裏特別突出。看來在C++裏遇到的麻煩最大:由於不能從語言獲得任何幫助,所以在需要對象的時候,根本無法確定它們是否可用。而且更麻煩的是,在C++裏,壹旦工作完成,必須保證將對象清除。

這樣便帶來了壹個有趣的問題。假如Java讓對象依然故我,怎樣才能防止它們大量充斥內存,並最終造成程序的“凝固”呢。在C++裏,這個問題最令程序員頭痛。但Java以後,情況卻發生了改觀。Java有壹個特別的“垃圾收集器”,它會查找用new創建的所有對象,並辨別其中哪些不再被引用。隨後,它會自動釋放由那些閑置對象占據的內存,以便能由新對象使用。這意味著我們根本不必操心內存的回收問題。只需簡單地創建對象,壹旦不再需要它們,它們就會自動離去。這樣做可防止在C++裏很常見的壹個編程問題:由於程序員忘記釋放內存造成的“內存溢出”。

2.4 新建數據類型:類

如果說壹切東西都是對象,那麽用什麽決定壹個“類”(Class)的外觀與行為呢?換句話說,是什麽建立起了壹個對象的“類型”(Type)呢?大家可能猜想有壹個名為“type”的關鍵字。但從歷史看來,大多數面向對象的語言都用關鍵字“class”表達這樣壹個意思:“我準備告訴妳對象壹種新類型的外觀”。class關鍵字太常用了,以至於本書許多地方並沒有用粗體字或雙引號加以強調。在這個關鍵字的後面,應該跟隨新數據類型的名稱。例如:

class ATypeName {/*類主體置於這裏}

這樣就引入了壹種新類型,接下來便可用new創建這種類型的壹個新對象:

ATypeName a = new ATypeName();

在ATypeName裏,類主體只由壹條註釋構成(星號和斜杠以及其中的內容,本章後面還會詳細講述),所以並不能對它做太多的事情。事實上,除非為其定義了某些方法,否則根本不能指示它做任何事情。

2.4.1 字段和方法

定義壹個類時(我們在Java裏的全部工作就是定義類、制作那些類的對象以及將消息發給那些對象),可在自己的類裏設置兩種類型的元素:數據成員(有時也叫“字段”)以及成員函數(通常叫“方法”)。其中,數據成員是壹種對象(通過它的句柄與其通信),可以為任何類型。它也可以是主類型(並不是句柄)之壹。如果是指向對象的壹個句柄,則必須初始化那個句柄,用壹種名為“構建器”(第4章會對此詳述)的特殊函數將其與壹個實際對象連接起來(就象早先看到的那樣,使用new關鍵字)。但若是壹種主類型,則可在類定義位置直接初始化(正如後面會看到的那樣,句柄亦可在定義位置初始化)。

每個對象都為自己的數據成員保有存儲空間;數據成員不會在對象之間***享。下面是定義了壹些數據成員的類示例:

class DataOnly {

int i;

float f;

boolean b;

}

這個類並沒有做任何實質性的事情,但我們可創建壹個對象:

DataOnly d = new DataOnly();

可將值賦給數據成員,但首先必須知道如何引用壹個對象的成員。為達到引用對象成員的目的,首先要寫上對象句柄的名字,再跟隨壹個點號(句點),再跟隨對象內部成員的名字。即“對象句柄.成員”。例如:

d.i = 47;

d.f = 1.1f;

d.b = false;

壹個對象也可能包含了另壹個對象,而另壹個對象裏則包含了我們想修改的數據。對於這個問題,只需保持“連接句點”即可。例如:

myPlane.leftTank.capacity = 100;

除容納數據之外,DataOnly類再也不能做更多的事情,因為它沒有成員函數(方法)。為正確理解工作原理,首先必須知道“自變量”和“返回值”的概念。我們馬上就會詳加解釋。

1. 主成員的默認值

若某個主數據類型屬於壹個類成員,那麽即使不明確(顯式)進行初始化,也可以保證它們獲得壹個默認值。

主類型 默認值

Boolean false

Char '\u0000'(null)

byte (byte)0

short (short)0

int 0

long 0L

float 0.0f

double 0.0d

壹旦將變量作為類成員使用,就要特別註意由Java分配的默認值。這樣做可保證主類型的成員變量肯定得到了初始化(C++不具備這壹功能),可有效遏止多種相關的編程錯誤。

然而,這種保證卻並不適用於“局部”變量——那些變量並非壹個類的字段。所以,假若在壹個函數定義中寫入下述代碼:

int x;

那麽x會得到壹些隨機值(這與C和C++是壹樣的),不會自動初始化成零。我們責任是在正式使用x前分配壹個適當的值。如果忘記,就會得到壹條編譯期錯誤,告訴我們變量可能尚未初始化。這種處理正是Java優於C++的表現之壹。許多C++編譯器會對變量未初始化發出警告,但在Java裏卻是錯誤。

2.5 方法、自變量和返回值

迄今為止,我們壹直用“函數”(Function)這個詞指代壹個已命名的子例程。但在Java裏,更常用的壹個詞卻是“方法”(Method),代表“完成某事的途徑”。盡管它們表達的實際是同壹個意思,但從現在開始,本書將壹直使用“方法”,而不是“函數”。

Java的“方法”決定了壹個對象能夠接收的消息。通過本節的學習,大家會知道方法的定義有多麽簡單!

方法的基本組成部分包括名字、自變量、返回類型以及主體。下面便是它最基本的形式:

返回類型 方法名( /* 自變量列表*/ ) {/* 方法主體 */}

返回類型是指調用方法之後返回的數值類型。顯然,方法名的作用是對具體的方法進行標識和引用。自變量列表列出了想傳遞給方法的信息類型和名稱。

Java的方法只能作為類的壹部分創建。只能針對某個對象調用壹個方法(註釋③),而且那個對象必須能夠執行那個方法調用。若試圖為壹個對象調用錯誤的方法,就會在編譯期得到壹條出錯消息。為壹個對象調用方法時,需要先列出對象的名字,在後面跟上壹個句點,再跟上方法名以及它的參數列表。亦即“對象名.方法名(自變量1,自變量2,自變量3...)。舉個例子來說,假設我們有壹個方法名叫f(),它沒有自變量,返回的是類型為int的壹個值。那麽,假設有壹個名為a的對象,可為其調用方法f(),則代碼如下:

int x = a.f();

返回值的類型必須兼容x的類型。

象這樣調用壹個方法的行動通常叫作“向對象發送壹條消息”。在上面的例子中,消息是f(),而對象是a。面向對象的程序設計通常簡單地歸納為“向對象發送消息”。

③:正如馬上就要學到的那樣,“靜態”方法可針對類調用,毋需壹個對象。

2.5.1 自變量列表

自變量列表規定了我們傳送給方法的是什麽信息。正如大家或許已猜到的那樣,這些信息——如同Java內其他任何東西——采用的都是對象的形式。因此,我們必須在自變量列表裏指定要傳遞的對象類型,以及每個對象的名字。正如在Java其他地方處理對象時壹樣,我們實際傳遞的是“句柄”(註釋④)。然而,句柄的類型必須正確。倘若希望自變量是壹個“字串”,那麽傳遞的必須是壹個字串。

④:對於前面提及的“特殊”數據類型boolean,char,byte,short,int,long,,float以及double來說是壹個例外。但在傳遞對象時,通常都是指傳遞指向對象的句柄。

下面讓我們考慮將壹個字串作為自變量使用的方法。下面列出的是定義代碼,必須將它置於壹個類定義裏,否則無法編譯:

int storage(String s) {

return s.length() * 2;

}

這個方法告訴我們需要多少字節才能容納壹個特定字串裏的信息(字串裏的每個字符都是16位,或者說2個字節、長整數,以便提供對Unicode字符的支持)。自變量的類型為String,而且叫作s。壹旦將s傳遞給方法,就可將它當作其他對象壹樣處理(可向其發送消息)。在這裏,我們調用的是length()方法,它是String的方法之壹。該方法返回的是壹個字串裏的字符數。

通過上面的例子,也可以了解return關鍵字的運用。它主要做兩件事情。首先,它意味著“離開方法,我已完工了”。其次,假設方法生成了壹個值,則那個值緊接在return語句的後面。在這種情況下,返回值是通過計算表達式“s.length()*2”而產生的。

可按自己的願望返回任意類型,但倘若不想返回任何東西,就可指示方法返回void(空)。下面列出壹些例子。

boolean flag() { return true; }

float naturalLogBase() { return 2.718; }

void nothing() { return; }

void nothing2() {}

若返回類型為void,則return關鍵字唯壹的作用就是退出方法。所以壹旦抵達方法末尾,該關鍵字便不需要了。可在任何地方從壹個方法返回。但假設已指定了壹種非void的返回類型,那麽無論從何地返回,編譯器都會確保我們返回的是正確的類型。

到此為止,大家或許已得到了這樣的壹個印象:壹個程序只是壹系列對象的集合,它們的方法將其他對象作為自己的自變量使用,而且將消息發給那些對象。這種說法大體正確,但通過以後的學習,大家還會知道如何在壹個方法裏作出決策,做壹些更細致的基層工作。至於這壹章,只需理解消息傳送就足le

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