3dmax要靠cpu進行渲染的,特別是文件比較大,對渲染效果要求高的時候本地渲染就特別卡頓,3dmax使用桌面雲搭配雲端渲染,本地電腦配置不受影響。
打開3DMax-自定義-設制單位
建壹長方體-根據房間大小定尺寸
打開修改面版-反轉法線 ·
轉換多邊形
在邊級別,選上下邊點連接,分段2
再選左右的邊-連接-分段1 ·
轉到點級別,框選點用移動工具進行調節
選 面刪掉
選四邊在左視圖按SHIFT鍵,用移動工具拉出. ·
在邊級別下進行切邊,打開捕捉開關鉤選
在前視圖,調節,偏移摸式中輸入100回車
選擇物體下,切片
把以選面,擠出10
選地面-分離,輸入名 ·
地面其實也可不分離多設壹個ID也是壹樣.為了多學點家夥~~呵呵怎麽搞出方言了~下面為地腳線設ID1回車
再反選給墻面ID2回車
現在給點材質,大家可以自己發揮,設制數量
·點子材質1調給地角線顏色
返回父級點材質2為墻面材質
·另選壹材質球給地板,點位圖調壹妳喜歡的圖
反射通道加個平面鏡
還有漆匠
·在前視圖畫壹線
在前視圖畫矩型寬60毫米,轉為曲線
·點級別圓角5毫米
憂化、選點、下調壹點?
選線刪除、放樣
門套完成
切片做門梁
選面編輯
·這裏用了個3DMAX7的新工具(橋)也可用擠出焊接
然後把多余的線(移除)
木匠師傅做門~~其如隱藏
·今天吊頂,裝燈,只是教大家方式,選面-插入
做兩次擠出,選如圖的面擠出,做燈槽
·喧個看看,角上有問題,在頂視圖調整
調點
用(管壯體)工具做個燈
·筒燈~~復制幾個
大家可以根據自己的裏理念來設計電視墻及各種擺飾