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3D遊戲建模制作高模的基本流程

1、粗模階段

物體大概形狀的搭建階段,重點關註比例和層次關系,確定基本的大結構。

2、高模階段

最終的模型細化,重點是模型的剪影結構和比例準確到位,布線整齊,卡線、倒角合理,zb中進行細節雕刻。具體風格按項目要求制作。造型結構精確,細節刻畫合理,原畫中的結構還原度高。

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3、拓撲階段

根據高模的最終效果,還原出壹套遊戲中能用的中等面數模型(選角界面用角色),可導出zb中的低級別模型進行調整,也可用拓撲的方式重新建立貼合的模型。保證剪影效果的流暢度。

4、uv階段

合理分配uv的大小,區分紋理細節多和細節少的 uv面積。uv盡量拉直,節省uv空間。

5、烘焙階段

把高模的細節效果,烘培到拓撲模型上。主要生成生法線貼圖,AO貼圖以及世界法線貼圖。

6、貼圖階段

色彩還原度高,色彩豐富,包括引擎中要用到的其它貼圖。貼圖風格,根據具體項目要求而定。

7、引擎調試

把通過的模型導入引擎,貼上材質,進行參數調節(項目方壹般會提供相關的參數說明)、得到相應的質感效果。

8、低面版本

用最終模型減面,得到壹個遊戲內的版本。控制在8-10K 三角面(依難度而定)。每個階段都會要得到項目方的檢查確認。

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    1、CNC?什麽事?民族服裝?公司的品牌。

    服裝公司是由恩尼奧卡帕薩創立的。

    ?恩尼奧卡帕薩於1982年前往日本為設計師山本耀司工作。

    1987年回到意大利建立自己的女裝、女鞋品牌,1992年開始經營男裝。

    後來又增加了香水、配飾、高級服裝民族黑標品牌。

    2.CNC作為歐洲著名的街頭時尚品牌,主要以18歲至3

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