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乒乓球比賽遊戲機的設計原理圖

壹、目 的

6?1 熟悉與使用移位寄存器芯片 74 LS 194 。

6?1 鞏固已經掌握的數字電路設計與實驗技能。

二、實驗說明

1?6?1 74 LS 194 的功能

74 LS 194 為四位雙向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和並行輸入等多種功能。它的管腳排列見附錄。表 1 是它的功能表。

功能說明:

(1)?6?1 當 S 1 = S 0 =1 時,不管各輸入端原來是什麽狀態,在下壹個時脈沖到來時,其輸出分別是預先輸入到並行輸入端的 abcd ,這種方式叫送數。

(2)?6?1 當 S 1 =0 , S 0 =1 時,其工作方式叫右移,這時,每來壹個時鐘脈沖,輸出端的數各向右移壹位,而 Q A 端的輸出則由加到 R 端的數來補充。

(3)?6?1 當 S 1 =1 , S 0 =0 時,其工作方式叫左移,情況正好與右移相反; Q D 端的輸出由加到 L 端的數來補充。

(4)?6?1 當 S 1 = S 0 =0 時,不管是否有 CP 脈沖作用,輸出保持不變,這叫保持方式。 CP=0 時也是保持方式。

將 74LS194 接成圖 3-22-1 所示實驗電路時,可以檢驗其各種功能。

2?6?1 乒乓球遊戲機

以八個發光二極管做為球,每次點亮壹個發光二極管,做為乒乓球運行的當前位置。

以兩個防抖開關作為球拍,由遊戲者(甲、乙)各控制壹個,按下開關表示擊球。甲乙雙方各有壹個記分牌,由壹個數碼管顯示雙方的得分,勝壹球累加壹分, 15 分為壹局。

球的運行速度可以在賽前預置。

進行比賽的過程和記分規則可以用圖 3-22-2 所示流程圖描述。

三、預習要求

按圖 3-22-2 所示流程圖,用移位寄存器、 J-K 觸發器、與非門、或非門、防抖開關、計數器等設計壹個乒乓球遊戲機,希望把電路設計成獨立的兩部分:甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安裝及單獨調整。

建議如下:

1?6?1 用兩個 74LS194 雙向移位寄存器的八個輸出各控制壹個 LED 發光二極管,用高電平的左移和右移,依次點亮八個發光二極管之壹,以表示乒乓球的移動。

2?6?1 用壹個 J-K 觸發器和兩個門電路給出 01 、 10 和 11 三種狀態,用它們去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以實現左移、右移及送數(發球)。

3?6?1 J-K 觸發器的 J 、 K 端由防抖開關(球拍)及移位寄存器最左邊壹位和最右邊壹位的電平來控制:防抖開關未按下時, J-K 觸發器的狀態不變。按下壹個防抖開關,同時移位寄存器最左或最右邊壹位達高電平時(發光二極管亮,表示乒乓球到達最後位置), J 或 K 端應等於 1 ,使 J-K 觸發器翻轉,以改變移位寄存器的移位方向。

4?6?1 發球之前要將移位寄存器請零。

5?6?1 記分電路仍由防抖開關及移位寄存器的輸出控制:按下壹個防抖開關,移位寄存器最左或最右邊壹位未達到高電平時,應該給對方加分。加分後,移位寄存器應該停止運動(斷開時鐘信號)。建議采用二進制計數器 74LS93 進行計數,其功能及管腳接法見附錄。

設計記分電路時還應考慮:①發球時,計數器不應動作。②應能清零。③怎樣用記分的信號去斷開時鐘信號,使移位寄存器處於保持狀態。

6?6?1 在實驗箱上有時鐘信號和防抖開關,不必另行設計。

看了上述建議並經過認真考慮之後,如果還設計不出來的話,可參看本實驗之末所附的參考電路及邏輯關系式。

四、實驗要求

1?6?1 檢查所給雙向移位寄存器 74LS194 的各種功能。

2?6?1 搭接乒乓球遊戲機的發球及移位控制部分,檢查它是否能實現:①清零後,甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動。②乙(甲)未擊球時,球繼續按原來方向移動。③擊球後,如果球已到最後位置,則改變原來的移位方向,若球未到最後位置,則位移方向不變。

3?6?1 以上要求滿足後,可搭接甲乙雙方的記分電路。

4?6?1 將兩部分聯試。

若時間來不及可以不做 3 、 4 兩部分內容。以下提供的芯片其管腳排列圖見附錄。

五、提供的芯片

74LS00 2 片 74LS27 1 片

74LS04 1 片 74LS73 1 片

74LS10 1 片 74LS74 1 片

74LS20 1 片 74LS93 2 片

74LS194 2 片

六、總結報告要求

畫出邏輯原理圖,並簡要說明設計思想,寫出實驗後的心得體會。

七、參考電路

圖 3-22-3 為控制點亮的發光二極管(即“乒乓球”)位移的電路, CLR 為移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 為防抖開關,用作甲乙雙方的“球拍”,常態為低電平。球拍用於擊球或發球。發球前,移位寄存器先要清零。

控制“球”的位移方向的是 J-K 觸發器的 J 、 K 端。根據圖 3-22-2 所示流程圖的要求, J 和 K 的邏輯式為

信號 Y 用來控制發球,球運行時 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 這時 Y=1 ;發球時 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零並處於送數狀態,這時 Y=0 , Y 的邏輯式為

記分電路中采用 74LS93 計數器記分。輸入到左邊的計數器的計數信號為

式中把與 S 0 Y 相與,可防止發球時和擊球後誤記分。右邊的計數電路與此類似。流程圖中還要求:擊球失誤,給對方加分,球停止運動。這相當於移位寄存器處於保持狀態。圖 3-22-3 的電路只能給出左移、右移和送數三種狀態,所以可用斷開時鐘脈沖的方法,使移位寄存器達到保持狀態,使球停止運行。

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