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關於UG軟件

首先說說UG2.0吧 ,這是個比較經典的版本,穩定、速度快,在後面的版本不曾出來的時候,可以說的上非常不錯的了,很多人都非常喜歡用他,連最經典的郭沖展UG教程也是UG2.0版本的,缺陷就在與造型功能不是太完美,但是UG公司很快在之後的NX3.0版本中進行了改善:藝術樣條和X成型的出現是造型功能的壹個非常大的跨越....本人用UG3.0的時間也是最長的他穩定,造型功能強,用UG3.0來編程也比UG2.0略快,可以說是壹個非常大的突破.

再到後來UG4.0版本出來了,這個時候也是UG開始盛行的時期,自定義快捷鍵功能出來了,這又是壹個很大的突破以前壹直比較反感UG4.0版本,因為他在發行初期漏洞甚多用他來計算程序經常會過切,但所幸在後面的補丁中改善了過來,成為了UG發展史上的又壹個經典。但是由於個人習慣,還是沒有常用他。

壹年壹次更新,UG5.0出來了,其截面煥然壹新,但很多人都認為他是個失敗的版本,所以就這樣被過度過去了,具體好與不好,我也無從說起,因為我是直接從UG3.0跳躍到用UG6.0.UG6.0界面上來說,和5.0差別不大,在這裏我且跳過5.0不說,與之3.0和4.0版本相比較個人認為有進步,也有不怎麽好的地方。。。這裏我且撇開變換功能不說,分割曲線命令明顯不如之前了;而三點成面的功能也不知道藏哪裏去了,這對做造型的人來說是不太方便的,編程功能呢,大部分的人都覺得他參數太多太繁瑣...不過他的X成型功能加強了,更加直觀了,而且直接建模功能也較之前的版本加強了許多,尤其是刪除面和替換面命令,很多UG3.0和4.0版本無法刪除和替換的面,用6.0可以搞定。

再來說說7.0版本不論界面和功能都和UG6.0相差無幾,唯壹在計算程序的時候多了壹個“平行生成”其實這倒是個不錯的功能。大家都知道用UG計算程序,電腦極其耗費內存,使用這個功能計算程序雖說慢些,但很少會出現內存溢出的情況,而且妳還可以打開別的檔案做另外的事情,可謂壹舉兩得。

7.5版本我不想多說,因為沒有用過,而且UG8.0也已經出來了,貌似多了浮雕建模模塊,還沒有去嘗試過,其實具體哪個版本好用還是取決於個人的習慣問題。期待UG越做越好吧!

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