當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 核心頻率主要決定什麽呀?

核心頻率主要決定什麽呀?

顯卡的速度

zz壹篇顯卡的性能指標

顯卡的主要性能指標

1. 顯卡的基本性能指標

(1) 最大分辯率:當壹個圖像被顯示在屏幕上時,它是由無數小點組成的,它們被稱為像素(Pixel).最大分辯率是指顯示卡能在顯示器上描繪點的最大數量,壹般以"橫向點數*縱向點數"表示.

(2) 色深:像素描繪是的是屏幕上極小的壹個點,每壹個像素可以被設置為不同的顏色和亮度.像素的每壹種狀態都是三種顏色.紅,藍,綠所控制,當它們都處於最大亮度時,像素就呈現為白色,反之,像素為黑色.像素的顏色數稱為色深,該指標用來描述顯示卡能夠顯示多少種顏色,壹般以多少色或多少bit色來表示.如 8bit色深可以顯示256種顏色,16bit色深可顯示65536種顏色,稱為增強色,24bit色深可以顯示16M種顏色,稱為真顏色.所以色深的位數越高,所能看見的顏色就越多,屏幕上畫面的質量就越好.但色深增加時,也增大了顯示卡所要處理的數據量,這就要求顯示卡配有更大顯示內存並具有更高的轉換速率.

(3) 刷新頻率:刷新頻率是指圖像在顯示器上更新的速度,也就是圖像每秒在屏幕上出現的幀數,單位為Hz.刷新頻率越高,屏幕上圖像的閃爍感就越小,圖像越穩定,視覺效果也越好.壹般刷新頻率在75Hz以上時,人眼對影像的閃爍才不易查覺.這個性能指標主要取決於顯示卡上RAMDAC的轉換速度.

2.3D顯示卡的技術指標及其意義

對於3D顯示卡,除了上述指標外,針對三維圖像生成速度相對2D較慢的特點,更突出了對速度的描述, 常見3D顯卡的技術指標有:

(1)AGP紋理

AGP紋理是指在系統內存大於64MB以上的前提下,使用系統內存來彌補顯卡在處理大容量紋理貼圖時,所需要的顯存容量.然而並不是所有使用AGP接口的顯卡都具備這壹功能.

(2)三角形生成數量

3D顯示卡主要指標中,有壹項是"每秒種可生成多少萬個三角形",或"每秒可處理多少三角形".微型機顯示3D圖形時,首先是用多邊形建立3維模型,然後再進行著色等其它處理,物體模型組成的三角形數量多少,將直接影響重現後物體外觀的真實性.顯卡每秒生成三角形的數量越多,也就能在保障圖形顯示幀速率的前提下,為物體模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率.

(3)象素填充率和紋理貼圖量

象素填充率也是衡量3D顯示卡性能的的主要指標之壹.象素填充率決定了3D圖形顯示時可能達到的最高幀速率,直接影響3D顯卡運行時的顯示速度.有些顯卡沒有提供象素填充率,但提供了紋理貼圖量,比如說每秒能處理多少MB的紋理貼圖等,其意義和數據都與象素填充率相近.

(4)支持的各種圖形處理技術

在不少3D顯示卡產品介紹中,可能會強調使用了諸如"單周期多重紋理","三線性濾波",或"異向性濾波"等技術.采用這些技術的目的都是為了使顯卡在處理3D圖形時,對象素的貼圖和渲染的數據更精確,從而得到更精美的3D顯示效果.

(5)32位彩色渲染

表示顯卡可以對所顯示的圖形中的景物,采用32位真彩進行光線和紋理貼圖處理,位數越大表明渲染時所使用的顏色數量越多.

(6)32位Z緩沖

在3D圖形處理中,Z參數用於表示景物在空間的縱深位置,Z緩沖位數越大,表明處理時景物定位越精細,準確.

(7)支持的API

API是應用程序接口,顯卡支持API由顯卡所有使用的圖形處理芯片而定,但通常都能支持DirectX和OpenGL等,使用Voodoo系列芯片的還支持專用的Glide.顯卡能支持的圖形API越多,表明該顯卡的功能越強,應用範圍也越廣.

顯卡的安裝,設置與測試

1. 顯卡的安裝,設置

現在顯卡的接口都是AGP接口,安裝顯卡時,應確認主機電源處於關閉狀態,然後打開機箱,將顯卡垂直標入AGP插槽中,並用螺絲將顯卡的檔板固定在機箱上,以免松動.

顯卡大多為即插即用型的,在Windows 下,壹般都能自動檢測到顯卡,並自動匹配,安裝相應的驅動程序.目前,各品牌顯卡都附帶有自己的驅動程序光盤,壹些廠家的網站上還提供了驅動程序的下載, 當系統自動檢測不到相應的驅動程序時,或者需要更新驅動程序時,可按下列步驟來安裝相應的驅動程序:

(1)在控制面板窗口中,雙擊"顯示"圖標,在"顯示屬性"窗口中選擇"設置"選項,或在桌面空白處單擊鼠標右鍵,然後在出現的快捷菜單中選擇"屬性",進入"顯示屬性"設置窗口.

(2)在"顯示屬性"窗口中選擇"高級",進入後選擇"適配器",然後選擇"屬性",彈出適配器屬性對話框.選擇"驅動程序"選項,再選擇"安裝驅動程序 "選項,將裝有驅動程序的軟盤或光盤放入對應的驅動器中,並確定驅動程序的安裝路徑,則系統即自動進行安裝.安裝結束後,可進入"顯示屬性"窗口,在那裏可以看到顯示卡的具體型號.

2. 顯卡的性能測試:

目前,對顯卡的測試通常是采用專用測試軟件和遊戲軟件進行.其中,對顯卡的標準測試壹般采用美國ZD試驗室開發的ZD Winbench 99和3Dmark 99進行,

但更多的情況下,是選擇幾個典型的遊戲軟件進行測試,如采用"CS,QUAKE"等對顯卡支持Driect 3D情況進行測試,目的主要是看運行程序時,所能達到的顯示效果.

顯卡的選用

1.對於多數家庭和單位,微型機的用途都是作壹些簡單的文字處理,辦公,上網,學習與編程等工作,這些工作對顯卡的要求不太高.如今顯示卡的2D性能都還不錯,主要差別在於3D方面,因此對這些在3D方面幾乎沒有什麽要求的應用來說,完全可以采用像Via MVP4,Intel i810,Intel i815,845G/GL,SiS630,Via PM133,Via KM133等整合了顯示芯片的整合型主板.而且它們所集成的顯示芯片,除了可以應付以上這些日常的工作,也可以玩壹些簡單的3D遊戲.如果需要單獨采購顯示卡,那麽像nVidia Riva 128 ZX,nVidia TNT2,Ati Rage128GL,SiS315等這類低端顯示卡,都比較適合這種用途.

2.如果要求顯卡具有壹定的3D性能,而且價格不能太高,選取整體性能強的顯卡比較適合.目前市場這類顯卡有:Geforce 2 MX200,Geforce 2 MX400,Ati Radeon 7000等.

3.如果主要用於玩遊戲或做視頻設計,由於遊戲對於顯卡的要求只有最低限,因此高檔顯示卡總是遊戲玩家無止境的追求.就目前來講,要想應付多數遊戲,顯卡的顯存至少應在64M以上.目前市場上,這類高端顯卡的顯示芯片主要有nVidia的GeForce4 MX440-8X,ATI的RADEON 9700,SiS的Xaber 600等.

4.對於專業的繪圖需求來說,遊戲玩家所關註的性能並不是他們惟壹考慮的重點,對於應用軟件的支持程度和穩定可靠的表現也同樣的重要.目前,主要的專業圖形卡廠商有3Dlabs和Elsa等.

  • 上一篇:模式識別機器人嵌入式系統設計三門課程哪個更簡單?
  • 下一篇:可編程序控器由哪些組成的呢?
  • copyright 2024編程學習大全網