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遊戲建模小白必須知道的幾點技巧

1.尋找合適的建模工具

尋找適合自己的建模工具,這樣會比較方便學習。

2.收縮包裝

可以大量節省建模人的時間。在Zbrush/mudbos中雕刻初始形狀,然後重新塑造。這樣會使妳的效率更高,也可以使用Polypen等工具在Cinema中執行此操作。

3.訪問任何東西

四維影院擁有的選項,菜單,工具和標簽,眾說紛紜。背誦他們全部是壹項艱巨的任務,所以當妳得到工作,剛剛訪問有關的Cinema 4D的任何壹個簡單的方法,按住移位和?。壹光標上會出現壹個小的彈出輸入字段。開始輸入妳想要的命令,任何有妳輸入的字符的東西都會顯示在列表中。選擇它並點擊回車。妳已經完成了。

4.合並需要

使用對象管理器合並您的需要,在壹個場景文件中快速完成外觀開發是壹種很好的方式,能夠在逐個拍攝的基礎上改變模型的位置,材料和可見性來叠代想法是非常方便的。當我通過想法和外觀時,我經常會得到五到七次拍攝。要合並所有這些內容,壹旦看上去已經批準,選擇妳想要的拍攝,然後在對象管理器中選擇所有內容。右鍵單擊並選擇從所有拍攝中刪除。這會將所有更改移至主要拍攝。刪除妳的另壹個人需要整理生產。

5.用圖層組織

使用圖層來阻止事情變得過於復雜。?在更大的場景中,層對於控制對象管理器非常有用。如果事情變得復雜,從項目壹開始就擁有壹個系統會有所幫助,?Poley補充道。

在圖層管理器中創建圖層或右鍵單擊選定的對象,然後選擇添加到新圖層。從對象管理器拖動以添加到圖層或按住ctrl / cmd添加對象及其所有子對象。

6.從壹個基本想法開始

如果妳計劃爆頭,不要打擾身體其他部分的造型。?壹開始它是好的,如果妳有壹個初始的'布局',所以模型壹些非常原始的上半身部分,只是為了布局目的。如果妳的計劃是爆頭,不要浪費時間建模胸部以下的任何東西。?

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