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《基於J2ME平臺的手機遊戲》畢業論文的開題報告

基於J2ME的手機在線遊戲(論文+程序+答辯ppt)

/soft/20/124/2008/204282314274.html

摘 要

現在的移動電話是小型的計算機,暫時它的處理能力與臺式機的標準處理能力相比很有限,但是足夠運行壹個相對小型的遊戲,甚至是3D遊戲。同時它們還是網絡計算機,能夠高速發送和接收數字數據。 除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以市面上已經出了好幾款類似PC上的網絡遊戲。

Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是壹種針對移動電話和PDA這樣的小型設備的Java語言。大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣應用。盡管J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大的提高了移動電話支持遊戲的能力,並且有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,可以通過無線網絡連接到遠程服務器。

本設計使用J2ME設計了壹個手機在線遊戲系統,實現壹個實時、高效、多人同時進行的手機動作遊戲。

用戶通過手機GPRS上網登錄到服務器,與其他的用戶壹起開始遊戲。

本文先從Java手機遊戲的背景出發,介紹了Java手機遊戲的發展現狀和國內外行業動態,然後從整體上介紹本系統開發的模型,接下來對本系統的各個功能模塊——作詳細的描述。

最後,本文歸納了本系統設計的硬件和軟件環境, 並對該設計的測試結果進行匯報。最後壹章為對全文的總結以及對今後研究工作的展望。

關鍵詞:J2ME,Java手機遊戲,客戶端子系統

目錄

摘 要 I

目錄 III

第壹章 緒論 1

1.1 背景及現狀 1

1.1.1.手機遊戲特征 1

1.1.2.手機遊戲的類型 2

1.2 行業動態與展望 4

1.3 論文結構 12

第二章 J2ME技術概述 14

2.1 J2ME總體架構 14

2.2 配置概述 15

2.3 簡表概述 15

2.4 J2ME目標設備 16

2.5 J2ME、J2SE 與 J2EE 之間的比較 16

2.6 JavaSocke網絡編程 17

2.7 小結 20

第三章 系統總體設計 21

3.1 系統的總體結構與功能 21

3.2 系統類建模 31

3.3 本章小結 34

第四章 各模塊的設計 35

4.1 客戶端遊戲控制模塊 35

4.1.1 功能簡介 35

4.1.2 模塊具體實現 35

4.2 通信模塊 42

4.2.1 功能簡介 42

4.2.2 模塊具體實現 43

4.3 服務器端遊戲控制模塊 46

4.3.1 功能簡介 46

4.3.2模塊具體實現 46

4.4 小結 46

第五章 系統運行環境及系統測試 47

5.1 系統運行硬件環境 47

5.2 系統運行軟件環境 48

5.3 系統測試 49

結論 54

附錄 56

附錄A 安裝J2ME 56

附錄B IDE NETBEANS 56

參考文獻 59

致 謝 60

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