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遊戲建模師待遇如何?

目前轉行做遊戲建模的人很多,新手爆滿,但是公司招聘壹個有開發經驗的人還是比較困難。指望自學幾個月就能進大公司已經不太可能了,現在公司招聘都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

舉個例子,如果妳的目標年薪是10-20W。那麽妳就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等這些技能,只要妳用心的練習,月薪1W+還是很簡單的;但是如果妳的目標年薪時30-50w,那麽從軟件上來說,妳需要掌握的就不止這些。在**招聘網站上搜索過關鍵詞“模型師”+“年薪35-50萬”。搜索的結果基本都是數據模型分析師,語言模型工程師等等,也就是說沒有公司招聘模型師能達到月薪35K+。

所以追求的我們就要考慮比模型師更高級的職位,模型師壹般有兩種轉職方向,壹個是主美,壹個是技術美術,壹個偏向藝術壹個偏向技術。主美需要很強的美術基礎和審美能力,技術美術需要很強的編程能力和圖形學知識。這兩種技能都是需要長時間的積累才能掌握。

總體來說,遊戲建模主要有以下主要的就業方向:

1.遊戲模型:

在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟件: MAYA、DsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建築模型中表現較好,根據妳的情況擇其壹而學。

2.遊戲動畫:

模型進行骨骼綁定後可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力,壹幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師制作人親身示範才能完美的表現壹個動作的細節。常用軟件: ZBRUSH、MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成後綁定可直接進行動畫制作。

3.遊戲特效:

目前特效在遊戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟件: AE ,在特效和後期合成表現較佳。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統學習。

4.遊戲美術:

遊戲產業是互聯網行業中唯壹盈利模式比較成熟的,去幾家大的招聘網站瀏覽壹下互聯網方向的職位情況,可以看到遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲制作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程序開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的壹類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的。

5.影視動畫:

這個比較好理解,就是參與壹些動畫片、電影特效制作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。

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