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如何破解uniapp寫的應用最近uniapp開發移動app項目遇到壹個棘手問題,我想實現TCPScoket通信。我們知道uniapp開發基本用的是壹些前端框架(如:vue,mpvue等)和壹些uni自身api。要想uniapp使用Android原生代碼有以下三種常用方法:
壹:使用()調用安卓的類進行原生代碼編寫,但是經測試效果很不理想,速度很慢!
二:開發原生Android插件,運行速度快,但需要壹定的安卓開發經驗,難度較高。
三:購買其他開發者開發的原生插件,但是壹般價格不低。
綜上所述,我們必須學會自己開發原生插件!
二、前期準備
1、AndroidStudio開發工具。下載地址:
安裝教程:
2、離線SDK下載(下載最新版)。下載地址:
3、保證HbuilderX也是最新版
4、簽名證書。生成方法:
三、創建壹個Uniapp案例(TCP-Plugin)
1、開發者中心創建壹個應用:
2、點擊應用名稱進入應用,選擇離線打包Key管理,輸入如下信息:
簽名證書獲取:
3、點擊保存會生成appkey,後面要用到:4、啟動HbuilderX,左下角登錄自己的賬戶,新建壹個和剛剛同名的項目的默認模板項目,查看AppID是否雲端APPID對應:
以上uniappdemo算是創建完成!
四、Android原生插件開發
壹、導入已下載好的離線SDK中的原生插件開發框架項目,UniPlugin-Hello-AS
二、切換成project模式,項目結構如下:
三、把我們剛才申請的appkey填寫到app/src/main/中,因為開發的是安卓,所以appkey填安卓的:
四、把我們的簽名證書放到app目錄下,博主的簽名證書名叫
五、配置簽名證書,在app/的signingConfigs選項中:
六、右鍵UniPlugin-Hello-AS,創建Module
七、填寫插件模塊信息:
八、配置TCP-Socket/,復制官方案例uniplugin_module/
applyplugin:''
android{
compileSdkVersion29
defaultConfig{
minSdkVersion16
targetSdkVersion28
versionCode1
versionName"1.0"
testInstrumentationRunner''
}
buildTypes{
release{
minifyEnabledfalse
proguardFilesgetDefaultProguardFile(''),''
}
}
}
repositories{
flatDir{
dirs'libs'
}
}
dependencies{
compileOnlyfileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])
compileOnlyfileTree(dir:'../app/libs',include:[''])
compileOnly':recyclerview:1.0.0'
compileOnly':legacy-support-v4:1.0.0'
compileOnly':appcompat:1.0.0'
implementation':fastjson:1.1.'
implementation':fresco:1.13.0'
/*implementation':appcompat-v7:28.0.0'
testImplementation'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation':runner:1.0.2'
androidTestImplementation':espresso-core:3.0.2'*/
}
九、刪除不必要的官方案例,讓項目更加簡潔(可選):
十、在TCP-Socket模塊下的com/example/tcp/socket創建類TcpModule
十壹、TCPScocket通信功能實現,代碼如下:
package;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
publicclassTcpModuleextendsUniModule{
intport=6666;
Socketsocket=null;
OutputStreamWriteroutputStream=null;
InputStreamReaderinputStream=null;
@UniJSMethod
publicvoidsend(finalJSONObjectjson,finalUniJSCallbackcallback){
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
Stringip=("ip");
StringuserId=("code");
JSONObjectres=newJSONObject();
//建立與服務器的連接
try{
socket=newSocket(ip,port);
(1500);
//建立連接後獲取輸入輸出流
outputStream=newOutputStreamWriter(());
inputStream=newInputStreamReader(());
}catch(Exceptione){
try{
();
}catch(IOExceptionioException){
();
}
e.printStackTrace();
("code",400);
("data","系統異常,請重啟APP!");
(res);
}
BufferedReadersocketReader=newBufferedReader((inputStream));
BufferedWriterbufferedWriter=newBufferedWriter(outputStream);
PrintWritersocketWriter=newPrintWriter(bufferedWriter,true);
(userId);
try{
Strings=();
("code",200);
("data",s);
//這裏關閉連接,不然回調以後,程序就不執行了,不能再finally裏面關閉連接
();
(res);
}catch(IOExceptione){
("code",400);
("data","系統異常,請重啟APP!");
(res);
}
}
}).start();
}
}
註意:Android4.0以後不允許在主線程進行網絡連接,否則會出現。因此,必須另起壹個線程進行網絡連接方面的操作。
十二、註冊插件,在app/src/main/assets/dcloud_文件中寫入,如下:
{
"nativePlugins":[
{
"plugins":[
{
"type":"module",
"name":"TCP-Socket",
"class":""
}
]
}
]
}
五、HbuilderX生成本地打包TCP-Plugin
1、引入原生插件方式如下:
constTCP=("TCP-Socket");
代碼編寫如下:
<template>
<viewclass="content">
<imageclass="logo"src="/static/"></image>
<viewclass="text-area">
<textclass="title">{{title}}</text>
</view>
<view>
<button@click="clickBtn">點擊發送消息</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
constTCP=("TCP-Socket");
exportdefault{
data(){
return{
title:'TCP-Socket插件測試'
}
},
onLoad(){
},
methods:{
clickBtn(){
({
ip:'192.168.0.100',//服務器ip
code:'d92863370904331f8a19cc116719bcd1'//需要發送的數據
},e=>{
//回調函數
({
title:'響應數據:'+(e),
icon:'none'
});
})
}
}
}
</script>
<style>
(...省略)
</style>
2、HbuilderX生成本地打包資源:
六、離線打包apk並進行真機調試
1、把生成的本地打包資源復制到UniPlugin-Hello-AS項目的app/src/main/assets/apps目錄下:
2、配置appid,在UniPlugin-Hello-AS項目的app/src/main/assets/data/dcloud_中配置:
3、在UniPlugin-Hello-AS項目的app/中對TCP-Socket插件引用:
4、測試,手機或者虛擬設備連接以後,點擊運行進行測試:
七、打包生成原生插件aar
八、HbuilderX引入TCP-Socket打包的aar插件:
1、目錄結構以及編寫如下:
2、選擇本地插件:
九、制作自定義調試基座
打包自定義基座成功如下:
十、HbuilderX真機調試測試插件
1、選擇自定義調試基座:
註意:如果出現已經制作自定義調試基座,但是沒有運行基座選擇這壹選項的情況。請重新進行自定義基座打包,直到出現運行基座選擇為止!
2、選擇運行到AndroidApp基座進行真機調試:
測試成功!
原生插件開發調試打包全部完成!
十壹、開發期間遇到的問題:
1、[JSFramework]當前運行的基座不包含原生插件[xxxx],請在manifest中配置該插件,重新制作包括該原生插件的自定義運行基座。
問題分析:
1、配置編寫錯誤(仔細進行對照).
2、是否在manifest中配置(這種睿智操作壹般不會犯)
3、原生插件是否使用自定義基座(大部分是這個原因)
4、自己開發原生插件是否有錯誤,未成功打包到基座(原因是這個的概率很小,因為在AndroidStudio離線打包的時候我們調試通過了,說明插件沒有問題。)
2、AndroidStudio問題:GradletasklistnotbuiltduringthetasklistcanimpactGradlesyncperformanceonlargeprojects.
解決方法如下:
完結~~,撒花~~
android開發uniapp插件時,context在Android開發中,Context是壹個非常重要的概念。它表示Android應用程序或組件的當前狀態和信息。當您開發Uniapp插件時,可以使用Context來訪問應用程序資源,如字符串、布局、圖片等等。
在Uniapp插件開發中,您可以通過以下方式獲取Context:
1.在Activity或Service中獲取:如果您的插件需要在Activity或Service中執行操作,則可以使用getContext()方法來獲取當前的Context。
2.在Application中獲取:如果您的插件需要在Application層面執行操作,則可以使用getApplicationContext()方法來獲取當前的Context。
3.從傳入的參數中獲取:有些情況下,您可能需要從外部傳入壹個Context,比如在創建Dialog時。這時候,您可以從傳入的參數中獲取Context。
請註意,在使用Context時需要避免內存泄漏和空指針等問題。例如,在創建Dialog時,應該使用Activity的Context而不是Application的Context,否則可能會導致內存泄漏。同時,也需要註意及時釋放Context以避免空指針異常。