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uniapp圖片壓縮插件-如何破解uniapp寫的應用

uniapp解決ios微信分享圖片不顯示問題

問題:圖片顯示要小於20kb,圖片過大造成,所以壓縮圖片即可

參考網址:

如何破解uniapp寫的應用

最近uniapp開發移動app項目遇到壹個棘手問題,我想實現TCPScoket通信。我們知道uniapp開發基本用的是壹些前端框架(如:vue,mpvue等)和壹些uni自身api。要想uniapp使用Android原生代碼有以下三種常用方法:

壹:使用()調用安卓的類進行原生代碼編寫,但是經測試效果很不理想,速度很慢!

二:開發原生Android插件,運行速度快,但需要壹定的安卓開發經驗,難度較高。

三:購買其他開發者開發的原生插件,但是壹般價格不低。

綜上所述,我們必須學會自己開發原生插件!

二、前期準備

1、AndroidStudio開發工具。下載地址:

安裝教程:

2、離線SDK下載(下載最新版)。下載地址:

3、保證HbuilderX也是最新版

4、簽名證書。生成方法:

三、創建壹個Uniapp案例(TCP-Plugin)

1、開發者中心創建壹個應用:

2、點擊應用名稱進入應用,選擇離線打包Key管理,輸入如下信息:

簽名證書獲取:

3、點擊保存會生成appkey,後面要用到:4、啟動HbuilderX,左下角登錄自己的賬戶,新建壹個和剛剛同名的項目的默認模板項目,查看AppID是否雲端APPID對應:

以上uniappdemo算是創建完成!

四、Android原生插件開發

壹、導入已下載好的離線SDK中的原生插件開發框架項目,UniPlugin-Hello-AS

二、切換成project模式,項目結構如下:

三、把我們剛才申請的appkey填寫到app/src/main/中,因為開發的是安卓,所以appkey填安卓的:

四、把我們的簽名證書放到app目錄下,博主的簽名證書名叫

五、配置簽名證書,在app/的signingConfigs選項中:

六、右鍵UniPlugin-Hello-AS,創建Module

七、填寫插件模塊信息:

八、配置TCP-Socket/,復制官方案例uniplugin_module/

applyplugin:''

android{

compileSdkVersion29

defaultConfig{

minSdkVersion16

targetSdkVersion28

versionCode1

versionName"1.0"

testInstrumentationRunner''

}

buildTypes{

release{

minifyEnabledfalse

proguardFilesgetDefaultProguardFile(''),''

}

}

}

repositories{

flatDir{

dirs'libs'

}

}

dependencies{

compileOnlyfileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])

compileOnlyfileTree(dir:'../app/libs',include:[''])

compileOnly':recyclerview:1.0.0'

compileOnly':legacy-support-v4:1.0.0'

compileOnly':appcompat:1.0.0'

implementation':fastjson:1.1.'

implementation':fresco:1.13.0'

/*implementation':appcompat-v7:28.0.0'

testImplementation'junit:junit:4.12'

androidTestImplementation':runner:1.0.2'

androidTestImplementation':espresso-core:3.0.2'*/

}

九、刪除不必要的官方案例,讓項目更加簡潔(可選):

十、在TCP-Socket模塊下的com/example/tcp/socket創建類TcpModule

十壹、TCPScocket通信功能實現,代碼如下:

package;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

publicclassTcpModuleextendsUniModule{

intport=6666;

Socketsocket=null;

OutputStreamWriteroutputStream=null;

InputStreamReaderinputStream=null;

@UniJSMethod

publicvoidsend(finalJSONObjectjson,finalUniJSCallbackcallback){

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

Stringip=("ip");

StringuserId=("code");

JSONObjectres=newJSONObject();

//建立與服務器的連接

try{

socket=newSocket(ip,port);

(1500);

//建立連接後獲取輸入輸出流

outputStream=newOutputStreamWriter(());

inputStream=newInputStreamReader(());

}catch(Exceptione){

try{

();

}catch(IOExceptionioException){

();

}

e.printStackTrace();

("code",400);

("data","系統異常,請重啟APP!");

(res);

}

BufferedReadersocketReader=newBufferedReader((inputStream));

BufferedWriterbufferedWriter=newBufferedWriter(outputStream);

PrintWritersocketWriter=newPrintWriter(bufferedWriter,true);

(userId);

try{

Strings=();

("code",200);

("data",s);

//這裏關閉連接,不然回調以後,程序就不執行了,不能再finally裏面關閉連接

();

(res);

}catch(IOExceptione){

("code",400);

("data","系統異常,請重啟APP!");

(res);

}

}

}).start();

}

}

註意:Android4.0以後不允許在主線程進行網絡連接,否則會出現。因此,必須另起壹個線程進行網絡連接方面的操作。

十二、註冊插件,在app/src/main/assets/dcloud_文件中寫入,如下:

{

"nativePlugins":[

{

"plugins":[

{

"type":"module",

"name":"TCP-Socket",

"class":""

}

]

}

]

}

五、HbuilderX生成本地打包TCP-Plugin

1、引入原生插件方式如下:

constTCP=("TCP-Socket");

代碼編寫如下:

<template>

<viewclass="content">

<imageclass="logo"src="/static/"></image>

<viewclass="text-area">

<textclass="title">{{title}}</text>

</view>

<view>

<button@click="clickBtn">點擊發送消息</button>

</view>

</view>

</template>

<script>

constTCP=("TCP-Socket");

exportdefault{

data(){

return{

title:'TCP-Socket插件測試'

}

},

onLoad(){

},

methods:{

clickBtn(){

({

ip:'192.168.0.100',//服務器ip

code:'d92863370904331f8a19cc116719bcd1'//需要發送的數據

},e=>{

//回調函數

({

title:'響應數據:'+(e),

icon:'none'

});

})

}

}

}

</script>

<style>

(...省略)

</style>

2、HbuilderX生成本地打包資源:

六、離線打包apk並進行真機調試

1、把生成的本地打包資源復制到UniPlugin-Hello-AS項目的app/src/main/assets/apps目錄下:

2、配置appid,在UniPlugin-Hello-AS項目的app/src/main/assets/data/dcloud_中配置:

3、在UniPlugin-Hello-AS項目的app/中對TCP-Socket插件引用:

4、測試,手機或者虛擬設備連接以後,點擊運行進行測試:

七、打包生成原生插件aar

八、HbuilderX引入TCP-Socket打包的aar插件:

1、目錄結構以及編寫如下:

2、選擇本地插件:

九、制作自定義調試基座

打包自定義基座成功如下:

十、HbuilderX真機調試測試插件

1、選擇自定義調試基座:

註意:如果出現已經制作自定義調試基座,但是沒有運行基座選擇這壹選項的情況。請重新進行自定義基座打包,直到出現運行基座選擇為止!

2、選擇運行到AndroidApp基座進行真機調試:

測試成功!

原生插件開發調試打包全部完成!

十壹、開發期間遇到的問題:

1、[JSFramework]當前運行的基座不包含原生插件[xxxx],請在manifest中配置該插件,重新制作包括該原生插件的自定義運行基座。

問題分析:

1、配置編寫錯誤(仔細進行對照).

2、是否在manifest中配置(這種睿智操作壹般不會犯)

3、原生插件是否使用自定義基座(大部分是這個原因)

4、自己開發原生插件是否有錯誤,未成功打包到基座(原因是這個的概率很小,因為在AndroidStudio離線打包的時候我們調試通過了,說明插件沒有問題。)

2、AndroidStudio問題:GradletasklistnotbuiltduringthetasklistcanimpactGradlesyncperformanceonlargeprojects.

解決方法如下:

完結~~,撒花~~

android開發uniapp插件時,context

在Android開發中,Context是壹個非常重要的概念。它表示Android應用程序或組件的當前狀態和信息。當您開發Uniapp插件時,可以使用Context來訪問應用程序資源,如字符串、布局、圖片等等。

在Uniapp插件開發中,您可以通過以下方式獲取Context:

1.在Activity或Service中獲取:如果您的插件需要在Activity或Service中執行操作,則可以使用getContext()方法來獲取當前的Context。

2.在Application中獲取:如果您的插件需要在Application層面執行操作,則可以使用getApplicationContext()方法來獲取當前的Context。

3.從傳入的參數中獲取:有些情況下,您可能需要從外部傳入壹個Context,比如在創建Dialog時。這時候,您可以從傳入的參數中獲取Context。

請註意,在使用Context時需要避免內存泄漏和空指針等問題。例如,在創建Dialog時,應該使用Activity的Context而不是Application的Context,否則可能會導致內存泄漏。同時,也需要註意及時釋放Context以避免空指針異常。

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