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C#中的委托到底是什麽概念

委托,簡單理解是這樣的.

比如您要管您的孩子,把孩子送進了幼兒園.

OK.此時您就把您的孩子委托給了幼兒園.

當幼兒園放學,將孩子交還給您的手中.則是委托的回調.

當然我這裏的例子是說異步委托調用.您也可以同步.

什麽是同步委托調用?

您去銀行存錢.把錢給櫃員.他們幫妳點鈔.存款然後給您存折或卡.

那麽您就相當於把錢委托給了櫃員讓他去執行存錢的這個函數.

明白了麽?

Delegate

delegate是C#中的壹種類型,它實際上是壹個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有壹個簽名(signature),並且它"只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用"。它所實現的功能與C/C++中的函數指針十分相似。它允許妳傳遞壹個類A的方法m給另壹個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指針相比,delegate有許多函數委托和事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛指針不具備的優點。首先,函數指針只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但保存了對此函數入口指針的引用,而且還保存了調用此函數的類實例的引用。其次,與函數指針相比,delegate是面向對象、類型安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向壹個有效的方法,妳無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。

實現壹個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現壹個delegate:

1. 聲明壹個delegate對象,它應當與妳想要傳遞的方法具有相同的參數和返回值類型。

2. 創建delegate對象,並"將妳想要傳遞的函數作為參數傳入"。

3. 在要實現異步調用的地方,通過上壹步創建的對象來調用方法。

using System;

public class MyDelegateTest

{

// 步驟1,聲明delegate對象

public delegate void MyDelegate(string name);

// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和返回值類型

public static void MyDelegateFunc(string name)

{

Console.WriteLine("Hello, ", name);

}

public static void Main()

{

// 步驟2,創建delegate對象(實例)

MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);

// 步驟3,調用delegate

md("sam1111");

}

}

輸出結果是:Hello, sam1111

了解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。

C#中的事件處理實際上是壹種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的兩個參數,sender代表事件發送者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的數據,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果妳的事件不含參數,那麽可以直接用System.EventArgs類作為參數。

就是這麽簡單,結合delegate的實現,我們可以將自定義事件的實現歸結為以下幾步:

1.定義delegate對象類型,它有兩個參數,第壹個參數是事件發送者對象,第二個參數是事件參數類對象。

2.定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這壹步可以省略。

3.定義"事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和返回值類型"。

4.用event關鍵字定義事件對象,它同時也是壹個delegate對象。

5.用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。

6.在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。壹般來說,此方法應為protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。

7. 在適當的地方調用事件觸發方法觸發事件。

下面是壹個簡單的例子:

using System;

public class EventTest

{

// 步驟1,定義delegate對象

public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);

// 步驟2(定義事件參數類)省略

public class MyEventCls

{

// 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和返回值類型

public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)

{

Console.WriteLine("My event is ok!");

}

}

// 步驟4,用event關鍵字定義事件對象

private event MyEventHandler myevent;

private MyEventCls myecls;

public EventTest()

{

myecls = new MyEventCls();

// 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中

this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);

}

// 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數

protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)

{

if(myevent != null)

myevent(this, e);

}

public void RaiseEvent()

{

EventArgs e = new EventArgs();

// 步驟7,觸發事件

OnMyEvent(e);

}

public static void Main()

{

EventTest et = new EventTest();

Console.Write("Please input ''a'':");

string s = Console.ReadLine();

if(s == "a")

{

et.RaiseEvent();

}

else

{

Console.WriteLine("Error");

}

}

}

輸出結果如下,紅色為用戶的輸入:

Please input ‘a’: a

My event is ok!

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