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太空無人機構造者--既要動手又要動腦的太空模擬沙盒遊戲

畫面

UNTIY引擎做的 遊戲 。 遊戲 的風格屬於那種偏卡通的2D平面 遊戲 ,各種子彈的特效倒是做的花裏胡哨的,全彈發射的時候看起來就像是在放煙花。

UNTIY引擎大家都知道,上限很高,只要能調教的好,做出來的畫面可以非常的優秀,但是同樣的,如果搞得不好,做出辣雞畫面也是很正常的。

本作的話,作為壹款太空建造模擬類 遊戲 ,我覺得已經是相當不錯了。

畫面好評!

遊戲 性

《Nimbatus - The Space Drone Constructor》(太空無人機構造者)是由Stray Fawn Studio制作並發行的壹款太空題材的沙盒模擬 遊戲 。

簡單說的話, 遊戲 的玩法就是玩家自行建造無人機來 探索 星球並完成任務。

所以這個 遊戲 就分成了兩部分,壹部分是建造無人機,另壹部分就是 探索 並完成任務了。

對比起 探索 ,個人覺得還是造無人機更有意思。而且本作中建造無人機也是最最浪費時間的地方了。

說起來上壹次看到這種又要動手又要動腦的 遊戲 就是《圍攻》了,那個3D 遊戲 ,大佬們幾乎用它造出了所有的機械,什麽飛機坦克就不說了,高達和宇宙飛船都已經可以自動化生產了--給這群腦洞大開的大佬壹個建造系統然後把他們扔到異界去,估計寫本小說都夠了。

本作雖然是2D平面 遊戲 ,建造的原件種類也簡單粗暴,但是這並不影響這個 遊戲 的復雜性和玩法。

從什麽部件都沒有的小無人機開始,壹點點 探索 收集資源完成任務得到新的部件,然後用新部件設計出更好的無人機,繼續去完成更難的 探索 和任務。

這中間的流程雖然簡單,但是實際玩起來卻是非常有意思的。

而 遊戲 中的 探索 部分就比較簡單了。

遊戲 中每個地圖都會給壹些任務,有的任務是隨機的,有的是和星球當前的核心差有些關系。不過大致上任務就是收集, 探索 ,消滅敵人這幾種。

單人生存模式的主要玩法是選好角色(每個角色有自己的特點)並用有限的材料來進行無人機的建造。每次到達別的星球或者星系都會增加威脅度,如果威脅度過高玩家的飛船就會被攻擊,飛船被敵人打爆, 遊戲 也就失敗了。

到達別的星系還需要壹些資源才能通過蟲洞,之後就是新的任務。

這就成了壹個比較不錯的閉環,玩家建造無人機並 探索 完成任務,然後得到新的任務和新的部件,建造新的無人機繼續 探索 。

遊戲 有多人模式,更偏向競技玩法,不同的模式有著不同的設計需求和不同的無人機。

對於我這種普通玩家來說,那裏面就是神仙打架,就算是圍觀都會有些“不明覺厲”的感覺,讓人情不自禁的感嘆壹句“大佬啊”~

不過 遊戲 也有些讓我想吐槽的地方。

首先是教程。

沒錯, 遊戲 的基礎教程和高級教程都可以說是簡單明了,只要過壹遍妳就知道什麽意思了。

但是問題來了,這個教程真的是太過於基礎了,感覺有種老師教了1+1=2之後,直接給了玩家壹張紙,讓玩家證明歌德巴赫猜想。

當然實際上是玩家可以1+2,1+3那樣玩下去,但是這種學習成本是非常大的,最大的成本就是時間了,造個無人機不知不覺就是壹個小時,也是無話可說。

不過關於這個問題,因為 遊戲 有創意工坊,玩家可以從創意工坊下載並導入設計圖來進行編輯,所以其實就還好說。

但是第二個問題就很難受了。

遊戲 崩潰!

雖然說就算崩潰了,存檔也不會壞,但是這對 遊戲 的沈浸體驗還是造成了不小的影響。

官方說這是引擎的問題,還是希望官方能夠早點修復這個問題吧。

遊戲 之前沒有中文,所以壹直忍著沒有入手,而現在有中文了,各種部件的用法也都可以看得懂了,雖然玩的還是很菜,但是好歹能玩了!

遊戲 性好評。

聲音

BGM和音效的水準都比較壹般般吧,大概是我精力都集中在造無人機上了,所以沒有註意這些無關緊要的地方。

評分

8/10

作為壹款不僅需要動手還需要動腦的模擬類 遊戲 ,本作可以說是非常有趣了。

最近還加了官方漢化,之前就看中了但是因此沒有購買的玩家已經可以入手了。

另外推薦喜歡太空沙盒模擬建設類 遊戲 的玩家購買試試。

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