把不同的子類對象都當作父類來看,可以屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,以適應需求的不斷變化。
賦值之後,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。也就是說,父親的行為像兒子,而不是兒子的行為像父親。
舉個例子:從壹個基類中派生,響應壹個虛命令,產生不同的結果。
比如從某個基類繼承出多個對象,其基類有壹個虛方法Tdoit,然後其子類也有這個方法,但行為不同,然後這些子對象中的任何壹個可以賦給其基類的對象,這樣其基類的對象就可以執行不同的操作了。實際上妳是在通過其基類來訪問其子對象的,妳要做的就是壹個賦值操作。
使用繼承性的結果就是可以創建壹個類的家族,在認識這個類的家族時,就是把導出類的對象當作基類的對象,這種認識又叫作upcasting。這樣認識的重要性在於:我們可以只針對基類寫出壹段程序,但它可以適應於這個類的家族,因為編譯器會自動就找出合適的對象來執行操作。這種現象又稱為多態性。而實現多態性的手段又叫稱動態綁定(dynamicbinding)。
簡單的說,建立壹個父類的對象,它的內容可以是這個父類的,也可以是它的子類的,當子類擁有和父類同樣的函數,當使用這個對象調用這個函數的時候,定義這個對象的類(也就是父類)裏的同名函數將被調用,當在父類裏的這個函數前加virtual關鍵字,那麽子類的同名函數將被調用。
例子 在C++中:
classA{
public:
A(){}
virtualvoidfoo(){
coutfoo();
if(a!=NULL)
deletea;
return0;
}
這將顯示:
ThisisB.
如果把virtual去掉,將顯示:
ThisisA.
前面的多態實現使用抽象類,並定義了虛方法.
在java中:
多態,是面向對象的程序設計語言最核心的特征。多態,意味著壹個對象有著多重特征,可以在特定的情況下,表現不同的狀態,從而對應著不同的屬性和方法。從程序設計的角度而言,多態可以這樣來實現(以java語言為例):
publicinterfaceParent{
publicvoidsimpleCall();
}
publicclassChild_AimplementsParent{
publicvoidsimpleCall(){
//具體的實現細節;
}
}
publicclassChild_BimplementsParent{
publicvoidsimpleCall(){
//具體的實現細節;
}
}
//當然還可以有其他的實現
然後,我們就可以看到多態所展示的特性了:
Parentpa=newChild_A();
pa.simpleCall()則顯然是調用Child_A的方法;
Parentpa=newChild_B();
pa.simpleCall()則是在調用Child_B的方法。所以,我們對於抽象的父類或者接口給出了我們的具體實現後,pa可以完全不用管實現的細節,只訪問我們定義的方法,就可以了。事實上,這就是多態所起的作用,可以實現控制反轉這在大量的J2EE輕量級框架中被用到,比如Spring的依賴註射機制。