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Winform和WPF的區別和WPF具體用法

WPF將Windows表示層發展至用聲明式語言進行開發,並且融入大量的動畫和特效,使得在Win32中極難做到的富客戶端應用能在WPF中信手拈來,同時用矢量圖取代位圖,引入路由事件(RoutedEvent)對元素樹進行多層監聽,通過依賴屬性(DependencyProperty)動態變更控件樹等。在WinForm程序開發時,壹旦涉及多線程操作,我們壹般不可能沒有見過InvalidOperationException這個異常。這個異常的出現多數情況是由於worker線程(子線程)修改主線程控件(或對象)的屬性而導致的非法操作,當然這種做法也非每次都會失敗,這主要取決於子線程想要操作的對象是不是線程安全的。

 WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是不是創建此控件的線程。壹旦控件創建完成,那麽InvokeRequired的效率將會不錯,且也能保證安全。不過若是目標控件尚未被創建(此時,雖然C#對象已經存在,不過其底層的窗口句柄仍舊為null),那麽InvokeRequired則可能會耗費比較長的時間。(它會從下至上遍歷整個控件樹,直到找到壹個可以承載此控件且已經實例化並被創建了的父控件,這種做法可以保證子控件將會與父控件在同壹個線程上創建。找到合適的父控件之後,框架即可執行同樣的檢查,比較當前線程的ID和創建該父控件的線程的ID。)。若是框架無法找到任何壹個已創建的父窗體,那麽則需要找到壹些其他類型的窗體。若在層次體系中無法找到可用的窗體,那麽框架將開始尋找暫存窗體(parking window),暫存窗體讓妳不會被某些Win32 API奇怪的行為所幹擾。簡而言之,有些對窗體的修改(例如修改某些樣式)需要銷毀並重新創建該窗體。暫存窗體就是用來在父窗體被銷毀並重新創建的過程中用來臨時保存其中的控件的。在這段時間內,UI線程僅運行於暫存窗體中。

通常,WPF 應用程序從兩個線程開始:壹個用於處理呈現,壹個用於管理 UI。呈現線程有效地隱藏在後臺運行,而 UI 線程則接收輸入、處理事件、繪制屏幕以及運行應用程序代碼。

WPF為Windows Presentation Foundation的縮寫 ,其原來代號為“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母組合壹樣,國內有人調侃地稱之為“我佩服”。WPF是微軟新壹代圖形系統,運行在.NET Framework 3.0架構下,為用戶界面、2D/3D 圖形、文檔和媒體提供了統壹的描述和操作方法。基於DirectX 9/10技術的WPF不僅帶來了前所未有的3D界面,而且其圖形向量渲染引擎也大大改進了傳統的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗體等都得益於WPF。 程序員在WPF的幫助下,要開發出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遙不可及的奢望。 WPF相對於Windows客戶端的開發來說,向前跨出了巨大的壹步,它提供了超豐富的.NET UI 框架,集成了矢量圖形,豐富的流動文字支持flow text support,3D視覺效果和強大無比的控件模型框架。

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