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簡述利用3DMAX制作小球彈跳的步驟,最好詳細壹點,專業壹點,謝謝

這是我從網上找的:①點擊 / / “長方體”按鈕,在頂視圖中創建壹個長方體。進入“修改”面板,然後參照圖1-1在“參數”卷展欄中設置參數。

②選擇“編輯”|“克隆”命令,將復制方式選擇為“復制”,復制出另外壹個長方體,然後在“按下”菜單中的“選擇並旋轉”選項上右擊鼠標,在彈出來的對話框中將“絕對”參數區下的Y軸設為60,按Enter鍵確認。

③采用同樣的方法復制另外壹個長方體,然後使用旋轉工具旋轉,將旋轉的數量設為-60,。然後使用“移動”工具將其移動堆砌成壹個正三角形,如圖1-2所示。

④進入 / / “球體”按鈕,在頂視圖中創建壹個半徑為5的球體。

⑤下面制作壹個重力系統,用來給小球施加最初的動力。單擊 按鈕,進入“輔助對象”面板,在下拉列表框中選擇“力”選項,單擊“重力“按鈕,然後在頂視圖中創建壹個重力系統,使用旋轉工具在前視圖中將其旋轉壹個小的角度,

⑥進入“修改”面板,在“參數”卷展欄中設置重力系統的參數

⑦單擊 按鈕,進入“工具”面板,然後單擊“更多”按鈕,在彈出的“工具”對話框中選擇“動力學”選項,如圖1-5所示,然後單擊“確定”按鈕確定。

二、創建動力學事件、動事制作

①單擊“新建”按鈕創建壹個動力學事件。單擊“編輯對象列表”按鈕,這時會彈出“編輯對象列表”對話框,將左側欄目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部選中,然後單擊 按鈕將其添加到右側欄目中,如圖1-6所示,單擊“確定”按鈕確定。

②單擊“編輯對象”按鈕,打開“編輯對象”對話框,選中下拉列表框中的Box01,設置參數如圖1-7所示。

③單擊對話框中的“分配對象碰撞”按鈕,打開“分配對象碰撞”對話框,在左側欄目中選中Box01,然後單擊 按鈕將其移動到右側欄目中去,添加壹個碰撞的對象,如圖1-8所示,然後按Enter鍵確定。采用同樣的方法對Box02和Bob03進行設置。

④在“編輯對象”下拉列表框中選擇Sphere01選項,參照圖1-9設置其參數。

⑤單擊“分配對象效果”按鈕,打開“分配對象效果”對話框,將gravity01移動到右側的欄目中,如圖1-10所示,單擊‘“確定”按鈕確認。

⑥單擊對話框中的“分配對象碰撞”按鈕,打開“分配對象效果”對話框,在左側欄目中選中Box01、Box02和Bob03,然後單擊 按鈕將其移動到右側欄目中,添加碰撞的對象,然後按Enter鍵確認。

⑦單擊“求解”按鈕開始動力學計算,計算完畢後單擊“播放”按鈕,可以演示小球不斷碰撞的動力學效果,如圖1-11所示。

⑧下面給三角框架加上壹個Z軸方向中的旋轉效果。在視圖中選擇3個長方體,然後選擇“組”|“成組”命令,使其成為壹個群組。

⑨選擇“動畫”|“旋轉控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋轉控制器。單擊 按鈕,打開軌跡視圖。在視察左邊的層次樹中,單擊“對象”前的+號將其展開,單擊Sphere01前的+號,打開下級層次樹。選擇“旋轉”下的“Z軸旋轉”。

⑩單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“指定控制器”選項。這時會彈出“指定浮點控制器”對話框,在對話框中選擇“浮點表達式”選項,單擊“確定”按鈕確定。這時會彈出“表達式控制器”對話框,在“表達式”文本框中輸入“S*pi/25”,作為其函數表達式,如圖1-12所示。

三、渲染

①這樣就完成了動畫設置,按F10鍵打開“渲染”對話框,設置好渲染的時間和輸出文件等參數,單擊“渲染”按鈕進行渲染.

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