#包括< stdio, h >
#包括< process。H >
#包括< Windows。H >
#包括< conio。H >
#包括<時間。H >
#包括< stdlib。H >
#defineWIDTH40
#defineHEIGH12
枚舉方向{//方向
離開了,
對的,
向上
下
};
StructFood{//食品
Intx;
Inty;
};
{//繪制蛇體
intx;
inty;
structNode*next;
};
structSnake{//蛇屬性du
intlenth;//長度
enumdirectiondir;//方向
};
structFood*food;//食物
structSnake*snake;//蛇屬性
structNode*snode,*tail;//蛇身
intSPEECH=200;
intscore=0;//分數
intsmark=0;//吃食物標zhi記
inttimes=0;
intSTOP=0;
voidInitfood();//產生食物
voidInitsnake();//構造snake
voidEatfood();//頭部前進
voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身
voiddisplay(structNode*shead);//顯示蛇身坐dao標
voidmove();//蛇移動
voiddraw();//畫蛇
voidHomepage();//主頁
voidkeybordhit();//監控鍵盤按鍵
voidAddtail();//吃到食物
voidgotoxy(intx,inty)//定位光標
{
COORDpos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidInitsnake()//構造snake
{
inti;
snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));
tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));
snake->lenth=5;//初始長度 5
snake->dir=RIGHT;//初始蛇頭方向 右
for(i=2;i<=snake->lenth+2;i++)//增加 5 個結點
{
Addnode(i,2);
}
}
voidInitfood()//產生食物
{
structNode*p=snode;
intmark=1;
srand((unsigned)time(NULL));//以時間為種子產生隨機數
while(1)
{
food->x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐標
food->y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐標
while(p!=NULL)
{
if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物產生在蛇身上
{//則重新生成食物
mark=0;//食物生成無效
break;
}
p=p->next;
}
if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否則重新生成食物
{
gotoxy(food->x,food->y);
printf("%c",3);
break;
}
mark=1;
p=snode;
}
}
voidmove()//移動
{
structNode*q,*p=snode;
if(snake->dir==RIGHT)
{
Addnode(p->x+1,p->y);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake->dir==LEFT)
{
Addnode(p->x-1,p->y);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake->dir==UP)
{
Addnode(p->x,p->y-1);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake->dir==DOWN)
{
Addnode(p->x,p->y+1);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
}
voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
newnode->next=snode;
newnode->x=x;
newnode->y=y;
snode=newnode;//結點加到蛇頭
if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到邊界
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞墻,遊戲結束,任意鍵退出!\n");//失敗
_getch();
free(snode);//釋放內存
free(snake);
exit(0);
}
while(p!=NULL)//碰到自身
{
if(p->next!=NULL)
if((p->x==x)&&(p->y==y))
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞到自身,遊戲結束,任意鍵退出!\n");//失敗
_getch();
free(snode);//釋放內存
free(snake);
exit(0);
}
p=p->next;
}
}
voidEatfood()//吃到食物
{
Addtail();
score++;
}
voidAddtail()//增加蛇尾
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
tail->next=newnode;
newnode->x=50;
newnode->y=20;
newnode->next=NULL;//結點加到蛇頭
tail=newnode;//新的蛇尾
}
voiddraw()//畫蛇
{
structNode*p=snode;
inti,j;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p->x,p->y);
printf("%c",2);
tail=p;
p=p->next;
}
if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇頭坐標等於食物坐標
{
smark=1;
Eatfood();//增加結點
Initfood();//產生食物
}
if(smark==0)
{
gotoxy(tail->x,tail->y);//沒吃到食物清除之前的尾結點
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾結點
}
else
{
times=1;
}
if((smark==1)&&(times==1))
{
gotoxy(tail->x,tail->y);//沒吃到食物清除之前的尾結點
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾結點
smark=0;
}
gotoxy(50,12);
printf("食物: %d,%d",food->x,food->y);
gotoxy(50,5);
printf("分數:%d",score);
gotoxy(50,7);
printf("速度:%d",SPEECH);
gotoxy(15,14);
printf("按o鍵加速");
gotoxy(15,15);
printf("按p鍵減速");
gotoxy(15,16);
printf("按空格鍵暫停");
}
voidHideCursor()//隱藏光標
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
voidHomepage()//繪主頁
{
intx,y;
HideCursor();//隱藏光標
printf("----------------------------------------\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("----------------------------------------\n");
gotoxy(5,13);
printf("任意鍵開始遊戲!按W.A.S.D控制方向");
_getch();
Initsnake();
Initfood();
gotoxy(5,13);
printf("");
}
voidkeybordhit()//監控鍵盤
{
charch;
if(_kbhit())
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case'W':
case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本來方向是下,而按相反方向無效
{
break;
}
else
snake->dir=UP;break;
case'A':
case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本來方向是右,而按相反方向無效
{
break;
}
else
snake->dir=LEFT;break;
case'S':
case 's':if(snake->dir==UP)//如果本來方向是上,而按相反方向無效
{
break;
}
else
snake->dir=DOWN;break;
case'D':
case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本來方向是左,而按相反方向無效
{
break;
}
else
snake->dir=RIGHT;break;
case'O':
case'o':
if(SPEECH>=150)//速度加快
{
SPEECH=SPEECH-50;
}
break;
case'P':
case'p':
if(SPEECH<=400)//速度減慢
{
SPEECH=SPEECH+50;
}
break;
case''://暫停
gotoxy(15,18);
printf("遊戲已暫停,按任意鍵恢復遊戲");
system("pause>nul");
gotoxy(15,18);
printf("");
break;
default:break;
}
}
}
intmain(void)//程序入口
{
Homepage();
while(!STOP)
{
keybordhit();//監控鍵盤按鍵
move();//蛇的坐標變化
draw();//蛇的重繪
Sleep(SPEECH);//暫時掛起線程
}
return0;
}
擴展資料:
註意事項:
1.代碼將源信息轉換為易於通信或存儲的符號。譯碼(譯碼)是還原和譯碼的過程,它將代碼符號轉換為接受者能夠理解的形式。
2.編碼的原因之壹是為了在普通語言(口頭或書面)難以實現的情況下進行交流。例如,壹面旗幟可以用壹個特定的標記來表達壹個特定的信息,而站在遠處的另壹個人可以解釋標記來重現該信息。