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大號vr眼鏡

VR眼鏡是幹什麽用的?

VR眼鏡是玩遊戲用的,不過妳要知道,這遊戲太高端,玩起來很爽,身臨其境。但是現在的發展有限制,很多研發的硬件廠商,在系統研發這塊就花掉了很大的成本,不過將來就能變好了,騰訊推出了壹個TOS

智能硬件開放平臺戰略,試圖通過TOS這個跨平臺操作系統來連接各個智能硬件,首批接入的硬件中就包含虛擬現實技術。未來的遊戲肯定會越來越好玩,等著吧。

上個月,HTC發布了旗下首款輕量級的沈浸式VR眼鏡VIVEFlow,這款產品打破了我們對於傳統更硬核領域的大尺寸VR頭戴的認知,主打輕便與小巧,在外觀上更像壹副眼鏡,也具備了以往VR產品無法提供的出色便攜性與舒適度,帶給用戶全新體驗的同時也重新定義了VR眼鏡的新形態。那麽這款設備究竟如何呢?今天我們為大家帶來了HTCVIVEFlow的產品評測。

時尚外觀,超便攜設計

HTCVIVEFlow是壹款外觀設計極具特色的產品。作為壹款全新概念的VR設備,VIVEFlow和傳統VR頭顯有著非常明顯的區別:在Flow前面板下左右兩側有兩顆支持6DoF的定位攝像頭。它們不但可以支持使用者在佩戴眼鏡時在虛擬環境中自由行走,還可以切換顯示,直接看到身邊的環境,方便用戶在室外使用時能顯示內容也可以切換到攝像頭觀察室外的環境。

在右側眼鏡腿尾部,有壹個延長線接頭,它主要用於外接充電寶或者手機。連接好之後可以將移動電源放到口袋裏,保證整體的使用便攜性。官方還為Flow標配了1.2米的type-C充電線,如果還是覺得不夠長,可以再另行購買壹根更長的充電線。

既然是便攜式設備,VIVEFlow的設計肯定優先考慮整體的便攜性能。整機加起來只有189g,佩戴的時候確實沒有太多重量感,體驗明顯優於傳統XR頭顯。長連接線外接充電寶可以隨身放在口袋中,壹根連接線完全不會出現纏繞的情況,不會有佩戴累贅的問題。

屏幕方面,Flow采用了兩塊1.6k*1.6K分辨率的顯示屏,雙眼可以實現3.2K分辨率。它擁有75Hz的刷新率和100度的視場角。而且對於近視的朋友,HTC也貼心的采用了0-600度的屈光調節,只要不是很高的近視度數都能夠對應的進行調節,不用在眼鏡外佩戴頭顯,提升了整體的使用舒適度。

HTCVIVEFlow采用了磁吸式可拆卸的,針對亞洲人的臉型設計的面罩,還專門附贈了壹個鼻托,用來調節屈光度。拆卸方便的面罩更方便家庭中每個成員使用VR,只需要購買自己的面罩使用時更換壹下就可以了。另外,官方還給Flow加入了雙鉸鏈貼合系統,它能在很大程度上貼合各種頭型,佩戴時候力度適中,沒有很夾頭的感覺,同時也保證了使用VR時的佩戴穩定性。

手機交互投屏更便捷

由於是壹款主打便攜的設備,HTCVIVEFlow並沒有單獨提供手柄給用戶,目前的操控方式是通過連接手機實現,我們手中的安卓手機是否能適配,可以到HTCVive官網上確認壹下。下載對應的VIVEAPP,通過連接配對後就能開始使用了,每次帶上頭戴雙指按壓手機屏幕後就可以進行操作了。

使用手機操作的時候,手機整個屏幕被分成四個區域,上方區域為Home鍵,可以進行跳轉主界面和進行聯網設置,左右鍵根據不同的應用有著選定的效果、下方的區域是更多選項,壹般是進入更多設置的菜單。如果是第壹次使用的朋友,可以在主界面找到教學模塊點擊進行操作的學習,多熟練之後,就可以輕松的進行操作互動了。

經果了簡單的熟悉上手後,我們使用手機操作VIVEFlow頭戴就會變得非常簡單。雖然手機操控做不到手柄更合理的鍵位設置,不過整體體驗下來還是可以接受的。手機變身為手柄後,用戶可以在VIVEFlow的界面中看到手機的四個區域,點按的時候也會有對應的提示。除了四個區域的按壓點選外,還支持頁面滑動,上下滑動手機屏幕,就可以實現滾動菜單,滾動瀏覽頁面的操作。在充當手柄時,系統還會自動將手機亮度降為最低,只有在解除手機的“手柄狀態”後,亮度才恢復到正常狀態。

手機除了提供操作交互的作用之外,VIVEFlow中還能夠實現連接投屏這壹選擇,與其他VR/AR設備的投屏不同,用戶在主界面下的設置條中可以直接找到手機投屏的選項,點選之後就能將手機畫面投到Flow頭顯內,此時手機內的界面和所有數據都會通過無線傳輸同步到VR頭顯中。

而且Flow在手機投屏狀態下依舊可以將該手機作為操作手柄,包括打字、畫面縮放等常規功能均能在投屏裏實現,而且延遲極低。為了提升VIVEFlow的手機投屏體驗,HTC通過軟硬件兩大層面將手機投屏的延遲控制到了最低。

觀影、遊戲體驗實測

接下來是實際的評測使用。首先我們通過ViveportVideo觀看了幾部VR視頻。因為VIVEFlow自帶存儲空間,我們可以通過數據線將設備與Window系統的電腦連接,將3D視頻直接存放到頭顯當中。從配置上看,HTCFlow的分辨率僅有雙眼3.2K,對於播放2K級別清晰度的3D影片來講,近距離觀看的話其實還是有些顆粒感,不過就這款產品便攜的定位而言,是完全可以接受的。而且3D影片中更立體的效果以及6DoF的空間反饋,觀影時的沈浸感還是很不錯的。

考慮到這款產品的輕VR體驗定位,不少購買HTCVIVEFlow用戶會有觀看視頻的需求,針對目前視頻資源的相對匱乏,HTC應該可以針對這壹類用戶在應用商店中增加壹些獨家適配的高清視頻內容,從而在軟硬件兩個層面來滿足Flow用戶的需求。

在測試完觀影後,我們又通過《TRIPP》體驗了冥想功能。如果是在家中安靜的環境,TRIPP所帶來的體驗真的是非常舒適,加上可視化的呼吸調節配合,空間音效、精美畫面都給使用者帶來了舒緩的情緒和更為平靜的心理影響。

在評測的最後,我們通過《SpaceSlurpies》測試了VIVEFlow的遊戲功能。因為沒有專門的遊戲手柄操作,客觀地講手機對應的操作並沒有很強的邏輯,玩VR遊戲比較容易出現誤操作的問題,因此如果想要通過VIVEFlow進行遊戲的話,建議大家還是配備壹個專用的手柄,不然手機模式下需要進行長時間的練習才能找到相應的操控手感,遊戲所帶來的快樂感並沒有發揮到最大。

總結

我在VIVEFlow發布之初就有著很大的興趣,尤其輕便的設計和簡單的操作還是給我留下了深刻的印象。通過實際的體驗來看,HTCVIVEFlow的軟硬件體驗都讓我感到了與以往“硬核”VR產品明顯的差異化風格。VIVEFlow雖然在性能上不能與HTC此前推出的那些,畫面出色,性能優秀的大號VR頭顯相提並論,但是,更加便攜的設計,簡單全面的使用體驗卻更加能讓我想要主動去體驗VR產品。

手機這種交互方式雖然簡單,但是並不能完全覆蓋所有的使用場景,像是遊戲這類需要更多復雜操作的應用就很容易出現誤操作的處理,這種情況下如果搭配手柄會好上很多。如果後期HTC通過前置鏡頭的捕捉,將雙手的交互帶入到VIVEFlow中,相信這種使用體驗會更進壹步,並且讓這類便攜式VR的使用變得更加出色。

vr眼鏡是什麽?有什麽用?怎麽用?

全稱是虛擬現實眼鏡。

可以用來觀看視頻。具體用法產品說明裏有。接個播放器就行。

打個比方,妳用這個眼鏡看電影,感覺像是坐在壹個大電影院裏壹個人看電影。

即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生壹種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

AR(AugmentedReality)即增強現實,也被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同壹個畫面或空間同時存在。

VR(VirtualReality)即虛擬現實,簡稱VR,其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沈浸感覺的技術。

什麽是VR眼鏡?功能是什麽?

VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生壹種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

擴展資料:

1992年美國國家科學基金資助的交互式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,並確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建壹個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沈浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沈浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。

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