3dmax是最熱門的三維軟件,可以用來進行模型的建立、材質燈光的制作、動畫的設置以及渲染圖片和視頻。可將3dmax應用於多個領域,比如室內設計、建築設計、園林景觀、工業產品、遊戲、動畫和插畫等多個行業。如果妳想成為壹名設計師,正在自學3dmax,那妳可以看看那的3DMAX教程哦,這裏有基礎入門,中級提升,高級擴展等教程。
3DMax制作藝術陶瓷花瓶的教程b
我們接著上篇文章進行制作,選擇這些點進行目標焊接。
有時候如果不能進行移動,我們可以使用面約束再來移動,進行目標焊接。
大家可以自行選擇壹些點進行目標焊接,大家自己查看花瓶點的分布。
單擊多邊形,選擇多邊形,它就自動選擇了我們之前選擇的那壹部分的多邊形,單擊插入後面的設置按鈕,插入的數值設置為1mm,單擊加號。
然後單擊倒角後面的設置按鈕,按照多邊形的方式進行倒角,倒角的數值設置為0.5mm,我們可以旋轉壹下模型查看壹下有沒有黑色的面,因為我們在對壹些點進行目標焊接之後,它就不太容易出現黑色的面。
我們可以看見這裏有壹些黑色面,我們可以將輪廓設置的小壹點,比如說-0.5mm。
這個數值就差不多了,我們單擊加號進行應用就是這樣的壹個效果。
然後按Delete鍵進行刪除。
然後為它添加壹個殼修改器,外部量設置為2mm。
然後添加壹個渦輪平滑的修改器,叠代次數設置為2,這樣效果就出來了。
如果覺得不夠平滑,我們可以將叠代次數增大為3,這樣看起來就更加平滑了。
接下來我們制作下面的這壹步。我們選擇這個底部,為它添加壹個殼修改器。
外部量和內部量均設置為1mm。
我們為它添加殼修改器之後,我們需要將它進行塌陷,轉換為可編輯多邊形。
進入到邊層級,雙擊選擇這壹圈邊,單擊鼠標右鍵,轉換到面。
然後將剛剛轉換過來的這個面進行刪除。
進入到邊界級別,選擇這條邊界,單擊封口。
進入到多邊形,選擇這個多邊形,單擊插入後面的設置按鈕,設置插入的數量為1mm,單擊確定。
單擊鼠標右鍵,轉換到頂點。
我們將這壹部分進行孤立顯示,這樣更容易觀察,然後進行塌陷。
進入到邊界級別,選擇這條邊界,單擊封口。
單擊多邊形,選擇這個多邊形,單擊插入後面的設置按鈕,插入的數值設置為1mm,單擊加號。
然後單擊鼠標右鍵,選擇轉換到頂點,這樣就自動選擇了這些頂點。
然後單擊塌陷,就是這樣的壹個效果。
然後為它添加壹個渦輪平滑的修改器,叠代次數設置為1就可以了。
我們感覺效果其實還是不錯的,這是這壹條邊不太硬朗,我們進行修改。
進入到邊級別,選擇修改選擇的中的環模式。
然後選擇這壹部分任意的壹條邊,單擊連接後面的設置按鈕,將連接的數量設置為2.收縮的數值設置為70,單擊確定。
我們雙擊選擇環形的邊。但是因為我們開啟了環模式,所以它自動選擇了內側的,我們需要將環模式進行取消,只選擇外面的邊。
然後加選旁邊的這壹條邊,單擊切角後面的設置按鈕,將倒角的數值設置的小壹點,我們設置為0.3mm,將平滑取消勾選,單擊確定。
進入到頂點級別,選擇這幾個頂點,我們進行目標焊接。然後查看壹下其他位置的點,如果也是這樣的話,我們也需要進行目標焊接。
焊接完成之後,我們可以選擇這個頂點,將它往上進行移動壹下。
選擇目標焊接,將這個頂點進行焊接壹下。
調整完成之後,我們返回到渦輪平滑,查看壹下效果。
進入到邊級別,我們選擇這壹圈邊,單擊連接後面的設置按鈕,連接壹條邊就好了,滑塊的數值設置為-80,單擊確定。
選擇這壹條邊,選擇修改選擇中的光環。
單擊連接後面的設置按鈕,連接的邊數設置為2,收縮數值設置為80,單擊確定。
然後退出孤立,將它塌陷為可編輯多邊形。
單擊附加,將它們附加為壹個整體。
將它命名為藝術花瓶。
藝術花瓶我們就制作完成了。
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