電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習“遊戲概論”等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程序兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽項目,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。
遊戲策劃和設計師等
不得不說中國遊戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說等
著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有壹定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練
電競專業研究遊戲是比較透徹的,壹款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當壹個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播
主播行業行情壹直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期壹般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這壹條路的...
自從2017年起,電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。正因為如此,很多大學開設了電競專業,也有很多學生勇敢報考了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,人才需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。