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我想學習遊戲制作

樓主妳好:

遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。

1、角色、場景——

通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。

但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麽原理都是壹樣的,就是人體組織結構,妳會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做壹個城市的街道,妳需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麽布置是真實的。再比如說妳要做壹套盔甲,妳要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,妳才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作對象中比例最大的部分之壹。 隨著遊戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——

主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,壹般壹個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對壹個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果妳想上手就做原畫師,這對壹個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

3、動作——

簡單地說,就是當壹個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裏,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要妳有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,妳的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的壹個崗位,薪水潛力也是最大的。壹般壹個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,壹兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,壹枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要壹定的美術功底,至少要壹定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麽強。如果妳覺得妳是壹個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麽也許遊戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的壹個崗位。

5、程序——

遊戲程序設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程序設計制作的人員。

① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具

② 編寫遊戲程序,並且對於程序中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決;

③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;

④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。

遊戲程序設計師不同於壹般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關註流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有壹定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使妳能夠在這個行業裏壹直做下去,也不代表妳會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常癡迷的人,倒不失為壹個絕佳的職業。

以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。

簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響妳學習遊戲制作。因為幾乎所有遊戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。

其次,遊戲制作常用軟件有以下壹些。

3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作遊戲中所有美術相關資源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的區別:

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

C++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。

Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是壹個兩個人在工作,壹大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要壹款文件管理軟件

最後,樓主現在的情況來說,最重要的還是學好應試教育的知識,這也是為妳以後從事遊戲行業打基礎。如果樓主以後希望得到正規的學校培訓,請考察我們博思資質,不做廣告累述。

希望我的回答能給妳幫助

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