日本人有著非常豐富的做家用機遊戲的經驗,家用機上的遊戲無疑是最純粹的遊戲了。即使是現在做網絡遊戲也不能脫開這些影響。用壹句話說是:我有壹個奇妙的想法,我肯定它會很好玩,讓我們把它做出來吧。日本的遊戲可以說就只是遊戲,只有少部分會有較完整的背景故事,而且也不甚嚴謹。(典型代表:FF系列、櫻花大戰系列)日本遊戲更多的是註重遊戲性,這點可以說完全是受多年的家用機遊戲的影響。沒有壹個新鮮好玩的玩點,基本上不會去做遊戲。而且,日本人總能想出千奇百怪的點子用在他們的遊戲上,我最佩服日本遊戲人的就是這點。(典型代表:口袋妖怪、機器人大戰等等)而網絡遊戲上,日本人習慣在遊戲開發度基本上100%的時候才會拿出來商業運作。(這點不能不說也是受多年的家用機遊戲影響)
國產網絡遊戲,我們不能不說,孩子還小,剛開始學走路。不是我們真的在技術上落後了這麽多,(確實落後,說的只是落後的程度)也不是中國人沒有想法,(這裏也有差距,畢竟從腦子僵硬的和石頭壹樣向自由靈活轉變也是需要時間的)而是受政策影響,當然,我們不談政治,我們沒有談,不是嗎?