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請問歐美遊戲,大陸遊戲,日本遊戲上的特征與區別?

歐美開發遊戲,用壹句話來說就是:嗨~我有壹個非常棒的故事,讓我們來做個遊戲吧。歐美的遊戲非常註重內涵和文化,總是有完整的背景故事甚至是小說放在那裏,即使妳不玩遊戲,只是看看這些小說壹樣的東西也會讓人非常愉快。而遊戲內的建築、道具和人物等的外貌,任務、語言和描述的風格都會切合它的背景故事。歐美人總是希望能把遊戲做成壹個完整的世界。(典型代表:輻射、WOW、星際等等)而從程序上來說,目前確實還是歐美的程序員對編程語言的把握是最好的,總能把壹個看起來非常高端的遊戲用最少的程序行和最低的配置要求表現出來,這點是最讓我羨慕而又無奈的事情。(典型代表:WOW、自由槍騎兵等等)而網絡遊戲方面的開發度上,歐美大多會在遊戲開發到80%以上的時候拿出來開始商業運作。

日本人有著非常豐富的做家用機遊戲的經驗,家用機上的遊戲無疑是最純粹的遊戲了。即使是現在做網絡遊戲也不能脫開這些影響。用壹句話說是:我有壹個奇妙的想法,我肯定它會很好玩,讓我們把它做出來吧。日本的遊戲可以說就只是遊戲,只有少部分會有較完整的背景故事,而且也不甚嚴謹。(典型代表:FF系列、櫻花大戰系列)日本遊戲更多的是註重遊戲性,這點可以說完全是受多年的家用機遊戲的影響。沒有壹個新鮮好玩的玩點,基本上不會去做遊戲。而且,日本人總能想出千奇百怪的點子用在他們的遊戲上,我最佩服日本遊戲人的就是這點。(典型代表:口袋妖怪、機器人大戰等等)而網絡遊戲上,日本人習慣在遊戲開發度基本上100%的時候才會拿出來商業運作。(這點不能不說也是受多年的家用機遊戲影響)

國產網絡遊戲,我們不能不說,孩子還小,剛開始學走路。不是我們真的在技術上落後了這麽多,(確實落後,說的只是落後的程度)也不是中國人沒有想法,(這裏也有差距,畢竟從腦子僵硬的和石頭壹樣向自由靈活轉變也是需要時間的)而是受政策影響,當然,我們不談政治,我們沒有談,不是嗎?

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