有壹些是大大們的帖子裏也出現過的術語,想著翻出來可能對我輩新人有用,估計看想看國外論壇帖子的也用的著。但小弟能力有限,有壹些不懂的沒有翻,請各位大大幫著編輯下,也可補上些我們常用的縮略語。
ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明遊戲英文站點
AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對手和控制它們的規則
AW:Always War,永久戰爭,遊戲選項
BSOD:Blue Screen Of Death,藍屏死機,當Windows操作系統崩潰時顯示出藍屏白字出錯信息
BtS:Beyond the Sword,刀劍之上,文明4的第二個資料片
C4P:CIV4Players,壹個多玩家對戰在線社區
CC:CivClub,“塞愛維(CIV)文明聯盟”俱樂部,創立於2001年的文明遊戲論壇
CD:Collateral Damage,附帶損傷,遊戲概念
CE:Cottage Economy,農舍經濟,遊戲概念
Civ:文明Civilization的簡寫,Civ1、Civ2、Civ3、Civ4、Civ5分別代表文明系列的具體遊戲
CiV:Civilization V,文明5的簡寫
CIV:Civilization/CivilizationIV/CivClub,“文明”或“文明4”或“塞愛維(CIV)文明聯盟”的簡寫
CFC:Civilization Fanatics Center,著名的文明遊戲英文站點
CP:Culture Point,文化點數,遊戲概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化點數,遊戲概念
CS:Civil Service,文官制度,遊戲概念
CS Gambit:文官制度戰法,即文官制度跳躍
CS Slingshot:文官制度跳躍,壹種戰略:即建成神諭所之後選擇免費獲得法典以實行文官制度
CTD:Crash To Desktop,跳回桌面,發生在遊戲崩潰時,將會將妳“送回”windows桌面
CtP:Call to Power,權傾天下,壹個類文明遊戲系列(非正宗)
Culture Bomb:文化炸彈,讓壹個大藝術家完成壹件藝術傑作,將給壹個危險的城市帶來迅速的文化擴張
DG/DemoGame:Democracy Game,壹種遊戲方式,壹組選手控制單獨的壹個城市
FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,戰霧,遊戲概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物產出,遊戲概念
GK:GodsKings,神佑君王,文明5的第壹個資料片
GA:Golden Age,黃金時代,遊戲概念
GEM:Giant Earth Map,超大世界地圖,壹個很考驗機器的玩家MOD
GP:Great Person,歷史偉人,遊戲概念
GPP:Great People Point,偉人點數,遊戲概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點數,遊戲概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商業收入,遊戲概念
GW:Great Wonder,大奇觀,遊戲概念
Hotseat:熱座模式,多個人類玩家在壹臺電腦上遊戲,各自控制壹個文明輪流遊戲
HP:HitPoint,單位的生命點,遊戲概念
HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產能),遊戲概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無限城市擴散/蔓延/綜合癥,壹種遊戲戰術,在地圖上瘋狂建立城市以控制盡可能多的領地
KK:(漢語拼音)“寬寬遊戲論壇”,創立於2001年的文明遊戲論壇,後轉為綜合遊戲論壇
Locust:蝗蟲戰法,文明4遊戲前期的壹種打法,科技直沖青銅器然後砍光森林以獲得短期的工業收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺
MAF:Memory Allocation Failure,內存分配失敗,遊戲消耗過多系統資源時可能發生的壹種錯誤
MM:Micro-Management,微操,“無微不至”地管理妳的帝國,通過細微重復的操作壓榨出它的最後壹點食物、產能和商業。在文明1到3中,這是讓遊戲高效的必要手段,但通常被認為非常的乏味和無趣
MP:Multi-Player,多人遊戲,多個人類玩家對戰,可通過因特網絡或局域網。其他形式的MP有電子郵件遊戲、Pitboss和熱座模式等
NW:National Wonder,國家奇觀,遊戲概念
OB:Open Borders,開放邊界,遊戲概念
OCC:One City Challenge,單城挑戰,壹種遊戲模式,人類玩家只允許擁有壹座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步範圍,多人遊戲時發生數據不壹致
OS:Operating System,操作系統,控制計算機的系統程序,對大多數人來說就是Windows
PBEM:Play By EMail,電子郵件遊戲,壹種多人遊戲方式,每個玩家玩壹輪後將遊戲通過電子郵件發送給下壹個玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制遊戲服務器,壹種多人遊戲服務程序
Pop-rush:殺人加速生產。
Py:Python,文明4使用的腳本編程語言,用於控制用戶界面,創建地圖腳本,給遊戲加入事件和壹些特性。Python文件可以用任何文本編輯工具處理,也有更加友好和強大的專業編輯器。
RA:Research Agreement,科研協定,文明5遊戲概念
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴張,文明3的主流戰略,以不能發展它們走為代價在遊戲早期盡可能快速經常的建立新城,直到沒有更多的土地為止,在文明4中不再可行
RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情
RoP:Right of Passage,通行權,文明3中的開放邊界
RP/RPWT:(漢語拼音)人品/人品問題,指個人運氣
SE:Social Engineering,社會工程,半人馬座阿爾法星的遊戲概念,相當於文明4中的內政法令
SE:Specialist Economy,專家經濟
SG:Succession Game,接力遊戲,每個玩家遊戲壹定的回合,然後將保存的遊戲交由下壹個玩家接著進行
Shield:盾牌(即工業產能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產能),遊戲概念
S/L:Save/Load,存檔/讀檔,遊戲功能。選擇不保留隨機種子並在同壹回合重復S/L相當於耍賴,不提倡這樣做
SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明遊戲
SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片“異星交火”
SoD:Stack of Doom,毀滅軍團,大量建造某種最強單位壓垮對手。文明1-3的統治性戰略,在文明4中由於各類單位會彼此克制因而不再可行
SP:Single Player,單人遊戲,壹個人類玩家與壹個或幾個電腦玩家對戰
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),遊戲概念
TJ:(漢語拼音)太監,就是說下面沒有了
ToT:Test of Time,文明2資料片“時間的考驗”
UA:Unique Ability,特色能力,遊戲概念
UB:Unique Building,特色建築,遊戲概念
UI:Unique Improvement,特色設施,遊戲概念 / User Interface,用戶界面,供玩家和遊戲進行交互的所有按鈕、窗口、信息等
UU:Unique Unit,特色單位,遊戲概念
WB:WolrdBuilder,世界創建器,文明4的內置工具,相當於文明3的地圖編輯器。
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛領袖日,遊戲概念
XML:EXtensible Markup Language,擴展標記語言,文明4用於存儲所有遊戲數據的文件格式
XP:Experience Points,經驗點數,遊戲概念。