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C++跨平臺開發技術指南的目錄

“C++設計新思維”叢書前言

譯者序

前言

引言

第1章 策略與管理

條款1:把所有的平臺都放在同樣重要的位置

條款2:使用公***的代碼

工廠模式在不同平臺上的實現

類的實現

平臺相關的。ProcessesImpl類

創建實例層次。壹

用CVS或SVN組織項目

編譯代碼和Makefile

條款3:要求開發人員用不同的編譯器編譯代碼

條款4:要求開發人員在不同的平臺上編譯代碼

條款5:測試所有的平臺

條款6:關註編譯警告

GN2J標誌

微軟VisualC++

第2章 Build系統和Toolchain

條款7:使用最適合平臺的編譯器

條款8:盡量使用本地IDE

條款9:在Windows上安裝和

使用Cygwin

條款10:使用跨平臺的Make系統

Make

在Windows上編譯Makefile和源碼Autoconf)/Automake

Tmake

在MacOSx上安裝Imake

在Windows上安裝Imake

壹個例子:使用Imake

Imakefile文件

完整編譯的壹個多文件程序

在sitedef裏重寫默認值

去除代碼裏的#ifdefs

Imake中用到的文件

編譯含有子目錄的項目

Debug的編譯

第3章 軟件配置管理

條款11:使用跨平臺的bug報告和

跟蹤系統

可訪問性

跟蹤平臺相關bug的能力

BUgzilla

條款12:設置Tinderbox

條款13:用CVS或SLbversion來管理源代碼

設置和使用CVS

條款14:使用patch

壹個例子

patch選項

應對reject

patch和跨平臺開發

第4章 安裝與部署

條款15:為本地安裝程序提供支持

XPInstall

平臺安裝

第5章 操作系統接口和庫

條款16:使用標準API(如POSIX)

POSIX

支持POSIx、SVID、xPG和BSD

在GCC裏使用標準支持

微軟RuntimeLiNary對POSIX的支持

在Windows上使用GCC

決定支持哪個標準

條款17:考慮使用NSPR這樣的平臺

抽象庫

為什麽要開發NSPR

NSPR基礎

線程

NSPR的其他功能

第6章 其他可移植性主題

條款18:慎用浮點數

不要把浮點值序列化為二進制

判斷相等

條款19:顯式地註明char類型的符號

條款20:避免序列化二進制數據

條款2l:避免類型長度和組織帶來的

問題

整型的長度

NSPR裏的類型

長度和效率

整型轉換

struct的對齊和順序

第7章 用戶界面

條款22:從Model裏把用戶界面分離出來

用Model/View把用戶界面和程序邏輯分開

用Publish/Subscribe在View和Model之間通訊

小結

條款23:開發壹個跨平臺用戶界面的策略

影響跨平臺GUI開發移植性的問題

選擇Gu的策略

第8章 WXWidgets

WXwidgets概述

許可協議

安裝WXWidgets

壹個簡單的例子:HellowxW:idgets

創建應用程序的用戶界面

編譯wxWidgets應用程序

控件與事件

容器widget

對話框

復合式widget

國際化和本地化

第9章 用c++開發跨平臺GuI工具包

什麽是xuL

DHTML

HTMI。

腳本語言

文檔對象模型

樣式系統

XUL

窗口和對話框

box元素

工具條

菜單

控件

其他widget

用xUL編程

用JavaScript為UI添加邏輯

用XPCOM和XPConnect接口化JavaSci亂

和C/C++

Frixul

Trixul支持的widget

Trixul的基本操作

widget

類的實現

創建widget,實現的對象

widget工廠

應用程序主循環

Trixul創建用戶界面的步驟

文檔、元素和DOM

創建widget

布局

滾動窗口和布局

和JavaScript集成

和C++組件集成

……

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