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做3D效果圖,除了3DMAX,還有什麽軟件可以選擇CAD

做3D效果圖,除了3DMAX這個軟件,還可以選擇AutoCAD、Maya。

AutoCAD是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟件,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

擴展資料:

3D效果圖種類:

1、酒店效果圖制作

餐廳3D效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛生間室內效果圖、單人間3D效果圖、標準間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等。

2、商業效果圖設計

大型綜合、專業商場;服裝、珠寶首飾、手機、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內商鋪的設計及公司的產品展廳設計。

3、展覽空間效果圖

各型展覽會、博覽會的展位設計。房地產、工業、糖酒食品、高科技產品的交易會。

4、家裝效果圖設計

各類樣板房、別墅、售樓處會所設計、家庭裝修效果圖的設計。

搜狗百科-3D效果圖3DSMAX:廣泛應用於影視、動畫和遊戲行業,簡單易用,盡管軟件本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。總結,3DSMAX是插件家。MAYA:乍看起來,和3dsMAX相比,maya使用起來不那麽方便,有些功能,在3dsmax裏很容易做到,而在maya裏做起來則比較繁瑣。妳要實現個金屬效果,在3dsmax裏利用插件,弄幾個材質上去,就能獲得非常好的效果,而在maya裏,可能需要復雜的鏈接材質節點。再比如,在MAX裏,要做壹個火焰或者煙塵的特效,用個插件就能做出很棒的效果,但在maya裏,則很麻煩,妳可能要操作復雜的粒子,或者利用流體的特效來制作,往往還伴隨著編程(比如MEL,maya的壹種內嵌的語言,類似於C)。但事實上,maya的功能非常強大。很多功能maya可以實現,只不過沒有提供給妳菜單或按鈕,只要妳對這軟件了解足夠深入,可以做出許多max做不出來的效果。比如,盡管MAX做壹些火焰很漂亮,但妳要想對那些火焰做更多控制,妳希望他們圍繞著角色盤旋並且組成各種圖像,max可能就無能為力了,而maya可以做到這些。maya的開放性非常強,它將全部底層的節點開放給妳,可以讓妳任意組合。在國外,同樣是特效師,maya特效師的待遇要高於max特效師。總結,Maya是科學家。softimage|XSI:XSI的界面非常友好,比maya用起來要方便得多。壹款很優秀的三維動畫軟件,但由於國內市場普遍被maya占領,所以國內用它的不多,但其實它是壹款非常有實力的軟件,無論在建模、動畫、特效,絲毫不遜於maya和max,甚至有過之而無不及。大名鼎鼎的合金裝備,就利用這個軟件。很多影視特效也依賴於它。但由於之前說的原因,它在國內的教程比maya還少,很多學校也不教,若要自學,建議壹定英文要好,可以去購買或下載英文教程。DigitalTutors作為入門很不錯,教學全面、系統而且實用,強烈推薦。總結,XSI是藝術家。Houdini:嗯怎麽說呢,要我問哪款軟件最好,我說不上,但要問我哪款軟件功能最強大,我會投Houdini壹票。不過,它也許是最難學的三維軟件了。和之前的三維軟件不同,houdini的開放性非常強,全部依賴於節點,很多命令需要妳自己去寫,甚至壹些信號分析的東西也會涉及。在maya裏,妳要擠出壹個面,有那個按鈕。而在Houdini裏,妳就需要弄壹個擠出節點,鏈接到模型上。無論如何,Houdini是最出色的特效軟件,國際最頂尖的特效制作,都離不開Houdini。要想學好houdini,編程能力是有要求的,而且對數學也得非常熟悉,很多效果的實現,都涉及眾多算法和公式。總結:Houdini是數學家。Cinema4D:這款軟件我沒用過,不敢亂說,僅從別人了解到壹些。它雖然是用於工業設計的軟件,但由於其易用性,也被很多三維藝術家所青睞。很多藝術家的三維靜幀圖片,都是用它做的。Poser:它不是壹款專業的三維軟件,它就是用來為藝術家提供模型。利用poser,妳可以很方便獲得角色模型,人物的、動物的、花鳥魚蟲都有。有壹些是官方免費提供的,也有壹些是收費的。總之,如果妳不擅長角色建模,但妳又希望能獲得壹些好的模型,poser是壹個不錯的選擇。同樣,poser的國內教程也很少,僅有的那幾個還是老版本的。看英文的help吧,要想學好CG技術,英文不能回避的基礎能力啊。sketchup草圖大師proecadMaya還可以試試酷·家樂啊,不知道妳有沒有過,做3d效果圖的話其實我覺得它還是不錯的,操作相對來說也比3d簡單壹些,出效果圖的速度也是快的,cad的話更加適合話平面圖水電施工圖吧

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