1、創建模型
建立對象模型是進行三維制作的基礎,其他的工作流程都是依賴於對象模型的。設置好場景之後就可以從不同的3D幾何基本體開始,還可以將對象變化成多種可以編輯的曲面類型。
2、創建材質與貼圖
這時候就需要對模型進行特定的"裝飾"也就是創建材質與貼圖,為了讓自己創建的模型更符合動畫對象的特性,那麽這就需要設計師根據故事中的對象屬性選擇適合的材料來表現物體。
3、創建燈光
燈光CG還是營造與烘托場景基調、氣氛的重要工具,由此可見CG動畫的整個圖像外觀設計是離不開燈光創建的。在燈光創建中要協調好三類光源的相互配合,從而實現以光源營造初步的場景效果。
4、動畫設置
壹般會錄下真人的表演動作然後根據真實的動作開始做動畫,很多時候動畫都是動畫師自己表演的。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服才能讓人物活起來。
5、渲染
這壹步把壹個鏡頭裏的物體按層級結構的渲染也要註意陰影,在制作高質量動畫的時候還需要渲染角色的法線貼圖,以便於在基於流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件裏進行燈光方向的調試。
6、合成
合成是最後壹步也是非常重要的步驟,可以將渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在壹起。
二、cg動畫用什麽軟件做的
1、3DMAX
模型制作的話應用最廣泛,基於PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟件。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫制作,後更進壹步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。自身就攜帶後期特效制作,還有壹種適用於復雜模型制作的軟件ZBRUSH。
2、AutodeskMaya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶後期特效制作,還有壹種適用於復雜模型制作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫、渲染(網絡渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說MaxonCINEMA4D提供了壹個完整的3D創作平臺。
4、Houdini
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了壹些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
5、Blender
是壹款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等壹系列動畫短片制作解決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最簡單的繪畫及後期修改的軟件。