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如何用zbrush制作逼真的機器人模型?Zbrush制作逼真機器人模型的方法

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妳想學zbrush嗎?妳知道如何快速全面的學習嗎?Zbrush是壹個數字雕刻和繪畫軟件。與2D軟件相比,3D軟件的使用沒有那麽簡單。很多想學zbrush的同學會選擇視頻輔導課程,可以跟著導師學習和操作。他們遇到問題也會有導師或者專業客服幫妳解決。Zbrush課程涵蓋了對熟練度的基礎介紹,適合想學習zbrush的同學。羽兔是壹個設計課程的在線學習網站。除了zbrush,還有3dmax,CAD,sketchup,Photoshop,CDR等課程。打開就能學會。歡迎大家壹起學習!

Zbrush制作逼真機器人模型的方法

在這個項目概述中,我們將講述如何創建壹個角色的過程和創作過程。我們首先要做的是找到壹個參照物,從中找到靈感。此圖靈感來源於南夢宮的著名遊戲MetroCross(南夢宮是日本知名遊戲公司,總部位於東京,日本遊戲產業支柱企業之壹)。還有壹個重要的步驟就是註意收集人物結構的參考圖和高分辨率的皮膚參考。用DynaMesh雕刻我們在ZB開始用DynaMesh雕刻模型。DynaMesh是壹個非常簡單易用的工具,我們使用粘土/粘土堆積筆刷/移動筆刷和HPolishBrush作為基本網格。人物模型的草圖雕刻拓撲

我總是喜歡在進入雕刻細節之前修改拓撲模型,用GoZ將面部物體導入到Maya中,然後使用Maya中的ModelingToolkit進行模型的新拓撲。然後我們使用QuadDraw工具在模型的交互表面上創建點和多邊形,然後我們為低多邊形創建UV貼圖,然後我使用GoZ將帶有UV貼圖的網格再次引導回ZBrush。在Maya2014中,從Maya(壹個新的拓撲模型)創建UV細節的步驟是為ZB添加皮膚和面部細節。我們使用標準和DamBrush,粘土,SprayAlphaBrush,然後輸出ZB的位移圖。給ZB添加面部細節和繪制紋理是最關鍵的過程。為了更多的細節和效果,我們在MARI中手工繪制了許多紋理貼圖,包括漫射貼圖、凹凸貼圖、剖面貼圖、長期粗糙貼圖和次表面貼圖。我們發現這種方法是控制皮膚外觀最簡單的方法。以上圖片分別創建了顏色、凹凸、截面、截面光澤、位移、SSS量、SSS和Mariview的場景模型。我們使用VRay材質,將模型導入Maya並打開VRay設置面板。蒙皮材質是基礎VRaySSS材質球,金屬材質也是基礎VRay材質色調。將貼圖燈光添加到皮膚的V-RaySSS2材質最終場景的燈光設置很簡單,VRaylights,壹個HDR圖像和幾個填充燈。為場景設置PhysicalV-RayCamera燈光,設置截圖渲染。我渲染了ZDepth通道,Selfillumination通道和AmbientOcclusion通道,然後用Nuke合成,簡單對比了壹下顏色。以上是zbrush制作逼真機器人模型的演示過程。zbrush使用起來沒那麽簡單,配合課程學習更有效。還有各種zbrush課程等著妳。

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