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創客教育和steam教育區別

創客教育和steam教育區別如下:

STEAM教育更講究地是跨學科的“知識融合”,而創客教育重點在於將想法進行“實踐創造”。在課程科目的具體設置上,二者有較大不同。

創客教育主要是從軟件Scratch編程,Arduino等開源硬件的電子理論與實操,3D打印機、機器人的構造和組裝等多個維度分別設置基礎、中級、高級課程,訓練學員創造力、知識技能和探索能力;STEAM教育主要通過設置科學、技術、工程、藝術、數學以及其他通訊科目,訓練學生跨學科實操能力,是單壹學科基礎上更高要求的設計。

STEAM強調的是學科綜合能力,而創客教育更多的是強調創新能力,並且創客還包含了壹種情懷,享受創新和快樂的情懷。

在 STEM 教學中, 教師角色更多的是教學設計者、活動組織者、知識講授者和學習引導者等。教師角色多元,且需要不同教師相互配合,***同引導學生完成某個具體項目。學生則是積極的參與者,獨立參與整個項目,或是在小組合作中***同學習跨學科的綜合知識。

在創客教育中,學生更傾向於獨立創造者的角色,他們需要有自己獨特的想法,並借助有效的手段加以實現。在這個過程中,學生雖然也會和其他成員合作,但是為了實現不同的創意,教師則扮演著支持者的角色,不會過多幹預學生的想法,不需要預設太多具體的問題以及講授固定的知識體系。

STEAM教育與創客教育的***同點:

在培養或者訓練方式上,二者都是以項目或者問題為主。在課程設置的目的上,都強調以學生為中心,都希望做到跨學科,都註重動手實踐以及與現實的強關聯。

在人才培養上,滿足了社會的快速發展對人才的需求,有創新思維的人才將成為未來社會的力量。跨學科的課程能更好地指向學生對知識的理解和運用,達成問題解決能力和創造力的提升。在社會發展的推動下,STEAM教育與創客教育致力於***同的目標,即培養適應現代發展的創新人才。

本質上,兩者有著高度相似的***通點—創客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎的,例如3D One設計建築物,需要了解相應的工程學、數學計算尺寸、藝術提高模型的美觀。而創客實踐則是STEAM教育的最終目的,就是知識體系只有幫助實物創造才能發揮作用,甚至成為可商業化的產品,聯接教育與商業。

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