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有哪些動畫片人物是2D的背景是3D的?

多了去了,這種手法就是2010年後日本動畫電影普遍采用的渲染作畫方式,大多數的動畫電影或多或少用到了這種方法。

純2維已經跟不上動畫電影的需要,但是純3D成本和制作周期又太雞肋。

所以衍生出了這種。

00年以前的時候有過嘗試性的先例,例如番劇《零秒出手》

反正我也不是太懂,大概就是將陰影效果運用到視覺感染力方面,從而達到類似3D的立體感效果。但是這個是2維的作畫,畫風方面當時看慣了習慣了2D動畫,所以嘗試性看這部番好難接受這個風格,但是說實話就畫風人設方面還是不錯的。

然後0幾年早期大概00年-04年日本動畫方面有很多嘗試性純3D的作品,類似《蘋果核戰記》這壹類,純3D渲染,但是那個時候技術還不成熟,做出來明顯感覺好假。就跟秦時明月第壹部那種,生硬,同時期的很多日本3D動畫都是這種粗糙的3D渲染,例如:《蘋果核戰記I第壹部》、《閉關鎖國》、以及後來的《海賊王劇場版-追尋草帽》。。。。。。

這種3D渲染的特點就是,人物模型和動作捕捉方面基本成熟,但是在細節渲染和色彩渲染方面還不夠細致,例如膚色,場景的背景焰火,背景色調處理,特別是頭發是壹坨壹坨的,而且不能隨風擺動,生硬的感覺。

到了0幾年中期04-08年左右,3D技術成熟,最典型的就好比同時期的《功夫熊貓》這種美漫3D技術,甚至連熊貓毛發都可以捕捉的栩栩如生。。。日本同時期的《聖子降臨》等堪稱3D的代表,那個時候日本和歐美3D方面基本成熟,但是歐美著重發展3D動畫,而日本反而3D不太如意,日本由於民間不怎麽喜歡3DCG(不受歡迎)以及各種原因,3D動畫在日本沒有全面鋪開,後來同時期中國引進日美的3D技術,開始發展國內的3D動畫,典型的代表就是秦時明月第壹部和第二部。就是引進日本的技術團隊,經過兩部沈澱後,國內開始自主的創作3D,到現在3D盛行國內。

處於成本和制作方面的原因,日本開始嘗試將3D技術融入2D動畫電影中,從而衍生出了很多“”後來到了10年左右就出現了3D結合2D渲染的作品,感覺還不錯,壹直到現在日本的很多動畫大部分采用了這種手法,感覺還不錯,能接受。渲染手法上能用2D渲染做出3D的效果,真心好看。

主要側重渲染手法:色調處理,光效等

例如:《言葉之庭》

、《空中殺手》、《夏日大作戰》、《穿越時空的少女》。。。很多,特別是《空中殺手》,然後有些部分分鏡用到了這種,例如早期的《蒸汽男孩》。

有些號稱3D的動畫電影覺得很難接受,例如《亞人》、《攻殼機動隊》、《蘋果核戰記I》

這壹類的動畫電影劇情還不錯,就是視覺感官方面看起來是3D效果,但是渲染方面又很像2維風,感官上特別別扭。

不倫不類的,

在我的觀念裏,真正認為的3D動畫就該像《殺戮都市O》那樣或者《哆啦A夢伴我成長》、《蘋果核戰記》、《最終幻想》這壹類或者如國內的《秦時明月》、《鬥破蒼穹》、《鬥羅大陸》這種的才配成為真正的3D動畫。

3D背景2D人物典型,妳能明顯感覺到後面的背景很立體真實,而人物明顯像是紙片:

2D人物3D背景的動畫電影(我只說電影):

《穿越時空的少女》、《玉子愛情故事-劇場版》、《夏日大作戰》、《螢火之森》《阿茹茉妮》《在這世界的角落》《街頭霸王IV新的羈絆》、《夏日大作戰》部分是3D&2D,

《空中殺手》、《言葉之庭》。。。

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