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什麽叫做實例?

問題壹:什麽是實例?什麽是引用? 舉個例子,妳建立了壹個類Person,那麽妳如果想創建壹個人,比如張三,那麽張三就是壹個實例,表示妳創建了壹個具有獨立屬性的個體,而引用就是張三還有壹個名字叫張**,這樣子的話,我叫張三或者張**叫的都是壹個人,所以,如果我把張三打了,那麽跟我把張**打了壹樣,這就是引用,因為兩個名字指定壹個人,類似於兩個不同的名字指向了同壹塊內存,那麽我更改了壹個的數據,另壹個也改變了

問題二:什麽叫做實例?多實例的概念是什麽 壹個運行中的程序就是壹個實例,比如說妳可以同時運行壹個程序2次,那就是2個實例

問題三:什麽叫做案例 案例,就是人們在生產生活當中所經歷的典型的富有多種意義的事件陳述。它是人們所經歷的故事當中的有意截取。案例壹般包括三大要素。案例對於人們的學習,研究,生活借鑒等具有重要意義。基於案例的教學是通過案例向人們傳遞有針對性的教育意義的有效載體。因此,人們常常把案例作為壹種工具進行說服,進行思考,進行教育。故案例在人們的研究中形成了壹定的書寫格式,標準樣式,為人們更好的適應案例情景提供很多方便。

問題四:C++中什麽叫實例化? 簡單來說,妳建個類,給類創建個對象,賦初值,就叫實例化

問題五:實例是什麽意思 通常說的實例化壹個對象。即定義壹個對象並且調用構造函數初始化它。

問題六:什麽是類的實例化 類名是妳用來定義類的,類相當於壹個模板。比如說世界上很多人,我們就可以定恭壹個Person類:

Public Person

{

Public String Name {get; set;}

Public String Age {get; set;}

}

這是類的創建。

每個人又是有區別的,那我們就可以根據Person類來創建不同的人,比如說:

Person p1 = New Person() { Name = A, Age = 22 }

Person p2 = New Person() { Name = B, Age = 23 }

這就是類的實例化。

問題七:Java中實例是什麽意思? new 壹個對象是實例嗎?

對,是實例,妳說的沒錯。可以把這個new出來的對象叫做實例,說白了就是這個new出來的“東西”,叫它對象也可以,叫它實例也可以,對象和實例在這個角度上來講是等價的。

這樣:

Java中使用 new關鍵字 加上 構造方法,來創建壹個對象,下面是壹個名為Cat的類,

public class Cat {

public Cat() {

System.out.println(這是構造方法);

}

}

使用new + 構造方法 來創建壹個對象,那麽也就是

Cat c = new Cat();

前半部分,Cat c 的意思是,在內存中分配壹個變量,名字叫c,這個變量是Cat類型的,它的值是什麽?

壹會兒在說;

後半部分,new Cat(); 這就是new關鍵字和構造方法來創建壹個對象,Cat()是構造方法的名字沒錯吧?想造出壹個對象來,就這麽寫,語法規定的,沒有為什麽;

new Cat(); 說明 new這個Cat類的壹個對象,程序運行的時候,會調用構造方法Cat(),等這個構造方法執行完了,這個Cat類型的對象也就造出來了,真正的出現在內存當中了;

使用new關鍵字造出來的對象,被分配在內存的堆區(heap),而且等這個對象真正出來之後,還會做壹件重要的事情:

我們這個對象是被分配在內存中的,那麽內存地方大了,這個對象在哪裏呢?怎麽找到它呢?new關鍵字創建出壹個對象之後,會把這個對象在內存中的地址返回,通過這個地址就可以找到這個對象,那麽我們上面的寫法,

Cat c = new Cat();

意思就是說,把這個對象在內存中的地址 賦值 給變量c,這就是Java中引用概念,c就叫做引用,或者叫引用變量,或者直接叫變量,沒問題,都是它;

c的值就是壹個內存地址,或者叫引用地址,通過這個地址,就可以準確的找到我們剛才創建出來的對象,以後我們要使用這個對象做壹些事情,調用此對象的方法什麽的,都用過這個引用,ok?

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註意,我再說壹遍,好多人都搞不清楚,這個c到底是對象還是引用,好多人說c就是Cat類的壹個實例,這是非常錯誤的,c就是引用,不是對象!我們new出來的這個東西,真正在內存中的這個東西叫做對象,叫做實例

問題八:Java中實例是什麽意思? 實例變量(instance variable):或叫實例域、實例字段(instance field),或叫成員變量(member variable)。實例的變量,每個實例的變量可能不同。實例方法(instance method):或叫成員方法(member method)。供實例用的方法,必須要先有實例,才能通過此實例調用實例方法。類變量(class variable):或叫靜態域、靜態字段(static field),或叫靜態變量(static variable)。出現在這樣的情況下:壹個類的所有實例需要壹個公有的屬性,比如,壹,統計實例個數;二,常量。類變量與類直接關聯在壹起。內存當中只有壹個地方存放這個變量。任何實例都可以修改它的值(前提是它沒有被final修飾符修飾,不然就是常量),但是,訪問類變量並不需要實例,用類就可以操作了。類方法(class method):跟類變量的基本特點壹樣。供類用的方法,可以沒有實例,直接通過類來調用類方法。從形式上看,類變量和類方法,比壹般的變量和方法多了壹個static修飾符。因為這個原因,類變量和類方法也被叫做靜態變量和靜態方法。它們的使用方法:實例方法可以直接訪問實例變量,調用實例方法; 實例方法可以直接訪問類變量,調用類方法。但不推薦這麽做,原因是不清晰,容易把類變量誤認為是實例變量,把類方法誤認為是實例方法(借助IDE,它會給出警告信息。); 類方法可以直接調用類變量和類方法; 類方法不能直接調用實例變量和實例方法; 類方法裏面不能使用“this”關鍵字,因為沒有實例存在,“this”不知道引用哪個實例。

問題九:flash中什麽叫做實例 實例 壹般完整的說法是 “誰誰的實例”

比如說,影片剪輯的實例、按鈕的實例

這裏的“誰誰”就是 “類”

實例都是某個“類”的實例

flash裏的“類”有很多 常見的是 影片剪輯和按鈕

“類”可以類比成生活中的書

“實例”可以類比成生活中的 語文書、數學書、物理書

也就是說,這些科目的書本本質上都是書,都具有書的特征(是紙做的,每壹張紙都很輕,可以翻閱)

但是,實例卻不壹定完全壹樣

語文書就是描述文學 數學書描述算數 物理書描述事物的內含

雖然這些書的弗能不壹樣,但它們都擁有書的特征

雖然舞臺上的實例不盡相同,但是都擁有相同的特征(x、y坐標)

問題十:什麽是實例對象 例化對象妳大體可以理解成為引用的意思...

比如說吧妳爸爸有壹臺車...妳想開...這個時候能,妳得跟妳老爸說,車借我開開,然後妳老爸鑰匙給妳,妳可以開了!要是妳不去開耿說,沒鑰匙肯定開不走!

實例化的意思也差不多,妳把壹個類作為壹個對象,就當成是車,妳想開...所以妳跟編譯器(也就是狹義的電腦)請求,ONECLASS TWOCLASS=NEW ONECLASS()就是壹個跟機器借車開的語法,這裏邊ONECLASS和TWOCLASS就是個名字的差異,比如說妳爸爸喜歡跟他自己的車叫親愛的,那麽妳開著車的時候別管是誰的,妳也可以叫它為寶貝...ONECLASS是不能改的,因為妳得告訴機器妳借的是哪臺車...然後妳借過來之後就隨便妳叫什麽了....類下邊的方法啊,公***屬性都是可以借用過來的,好比說這臺車有四個輪子壹個方向盤就是屬性,方法就是這臺車可以正著開,也可以倒著開....所以無論妳想正著開還是倒著開,妳的前提都需要把車借過來才能開...實例化就是借車...調用方法就是借車之後的操作!

這就是實例化

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