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有什麽單機遊戲技能比較華麗、好看的啊?

3D類的單機遊戲,超絢的3D人物,技能,武器,物品等

以封神榜為題材的背景展開的故事

蕩神誌

開放分類: 單機遊戲

遊戲類型:動作RPG

開發公司:英特衛 臺灣

遊戲容量:2CD

官方網站:.tw

系統需求:

CPU:P-III 500以上

內存:128MB

顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM。(GeForce)

操作系統:WINDOWS 98/ME/2000/XP

聲卡:兼容於兼容DirectX 8.0之聲卡。

光驅:32X以上的光驅

硬盤空間:1G

鼠標與鍵盤:適用於WINDOWS系統。

對於這款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截圖感覺還不錯,2004.4.20正式發行。在玩之前已經看到不少負面評論,多是對畫面和視角,操作不滿意。

下面簡單談談我的感覺

畫面:全3D,場面大氣,人物,服裝,武器造型獨特。光影效果華麗。

有紙娃娃系統,換上服裝裝備會有相應變化。武器造型相當華麗獨特,個人比較欣賞。遊戲場景多樣,可惜粗糙的畫面減分不少。

主要缺點是畫質粗糙,場景有些雜亂。

不多說大家看截圖吧。

音樂音效:中國人熟悉的民族音樂風格,曲目眾多。音樂和音效就有300Mb。整體效果不錯,耐聽。對於片頭采用日文歌曲,確實有些不倫不類,具體原因不明,很多人略有微詞。

操作:簡單方便,戰鬥是只需按著鼠標左鍵不放就可連續攻擊,點選屏幕下面的絕招圖標就可施放威力強大的絕招。

戰鬥場面激烈,敵人數量,種類眾多,在華麗的劍招下,戰鬥感覺過癮。

提供多種魔法供學習,升級有屬性點數可供選擇,創出自己喜歡的類型人物,如血牛或法師,像網絡遊戲。

遊戲視角提供2種設置,自由選擇。通過鼠標滾輪,還可調節視角遠近。

缺點是 進出門的時候視角變化,有些不便。無法擡頭,看不到高處的景物,視角受到限制。

故事情節:講述商朝紂王,妲己,姜子牙時期,發生的虛幻故事。主角為壹個18歲少年,在壹個戰亂的年代發生的離奇經歷。

我還沒通關,具體情節還不清楚。玩了幾個小時,故事情節緊湊,任務提示壹個接壹個,毫不拖沓。隨著進程,會有其它角色加入隊中,感情戲是少不了的。

系統要求:

系統要求低 我的MX400也能流暢的運行,當然前提是選擇較低的分辨率。

遊戲評分(標準GAMESPOT,滿分10分)

畫面 7

聲音 8

遊戲性 8

價值 7

評測者加權 8 (國產遊戲多加1分)

總分 7.6

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小結

對於只有900多兆的3D作品,對其畫面要求也不能太高,作為國產的3D作品,實力本來就不能和世界級大作相比。

玩著熟悉的歷史背景,看著親切的漢字,曲折迷離的故事情節,豐富的魔法道具,加上爽快的戰鬥場面,如果不是太挑剔的話,這樣地作品也是可以靜心玩下去的。

畢竟國產3D作品太少了,還是要支持壹下已經落後很多的國產遊戲。另外對於壹款遊戲也不必太在意別人的評價,只要自己玩得高興,體會到其中的樂趣就夠了,這才是遊戲的本質。這遊戲我玩得時間不長,還有很多東西沒體會到,因此就不多說了。

最後我個人對於國產遊戲壹向是報以寬容的態度,畢竟自己的孩子自己不疼還會有誰疼呢,哈哈可憐天下父母心。

在遊戲中如果有退出和死機的情況請去官方網站下載最新的補丁。

附錄官方介紹,比我寫要更詳細些。截圖顯卡為MX400,這應該是最差的畫面截圖了,因此對於畫面情況僅供參考,不必在意。

遊戲風格:

脫離傳統中國雕梁畫棟的刻板造型,改采粗獷雄偉的古文明建築,搭配多方考據的中國神秘圖騰,營造磅R的氣勢,帶領玩家仿佛回到中國古戰場。場景原始帶有神秘色彩,人物個性化中附幻想空間。

玩法上雖然仍是RPG的類型,但更針對其劇情鋪陳與設計,加入多重對話與多線劇情,連結局皆有玩家自行決定。

在戰鬥設定上,不同於國內的回合式戰鬥,改采地圖實時戰鬥方式,節奏清楚明快,不會拖泥帶水,動作設計更是華麗生動。

技術說明:

足以與Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!

『戲魔師』與Interplay的驚人技術結晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意為:頂點、極盛時期)這個名字,就是因為它驚人的強大成像能力。『PICTOGRAPH』超強的實時運算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看過《蕩神誌》遊戲畫面的人,就絕對會因為它所展現的壯觀魄力和流暢而炫麗的場景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最與眾不同的特點。

『細』驚人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表現方面特下苦心,單壹人物的成像多邊形面數就高達2000面以上,所呈現的質感精致而豐富。『PICTOGRAPH』更合並國外DCR人物引擎(多邊形減面系統),采用人物雙引擎制,使成像的品質與效能兼顧;這意謂著在遊戲中人物的3D模塊在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形面數大幅削減,使遊戲保持著高流暢度。

『大』超大規模戰鬥:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬件及畫面需求,自動增減的畫面上全部角色的多邊形面數,如此壹來遊戲不但能呈現絕佳的畫面品質,更可以呈現出百人混戰的大規模戰鬥場面,營造千軍萬馬的奔騰氣勢!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!

『快』暢快的人物動作:『PICTOGRAPH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,遊戲中的人物動作采用最新的MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰鬥樂趣。

『動』細致的人物貼圖:人物貼圖表情細致,造型多變,在設計上突破以往傳統風格,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。遊戲中三百多組人物動作搭配細致的貼圖,讓玩家享受近乎格鬥的動作表現!

『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的強大威力支持下,若將遊戲中特效全開,則玩家將見識到壹場最華麗的視覺饗宴!『PICTOGRAPH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓遊戲中上百種驚天動地魔法得以磅R重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身歷其境的感官刺激。

『壯』壯觀華麗的場景:『PICTOGRAPH』強大成像引擎在建構遊戲場景時,特地使用最新的DT對象引擎,使得場景的多邊形能自動智能型減面。所以不論中國山水的情境與流雲飛瀑的景致皆能盡入眼簾,雲霧繚繞的氣氛營造下,創造出另類中國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場景。

遊戲特色

在《蕩神誌》裏,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗,將「好玩」以及「深度」兩大元素作為遊戲的目標,融合出壹套完美的遊戲,在可玩性的部分,設計小組參照了許多成功的遊戲,深深的了解到,壹套頂級遊戲必須面面俱到,光是針對壹兩項特色來發揮,往往會造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就遊戲深度方面,介紹兩項引人入勝的特色:

深入人心的劇情

由前所述,我們知道整段故事發生在中國史上,唯壹的神幻歷史中,在同壹片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都壹定會有其出發點,玩家若是仔細去體會,方會發現在堅強背後的無奈與每個人不得不面對的現實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙紮;而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對種種來自同伴與愛情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎麽打敗敵人、對抗大軍而挑戰魔王而已,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心鬥角的情愛糾葛,甚至針鋒相對的敵人變為惺惺相惜的戰友後,使玩家在遊戲中能夠獲得對『世事無常』的領悟,並且更深刻體驗到人性之間的種種矛盾。

高自由度遊戲路線

要能夠將如此動人的劇情完整呈現出來,就必定要配合極高的自由度進行遊戲,否則充其量也是壹篇電子小說罷了,為此,我們特地精心設定,將《蕩神誌》的遊戲劇情及設定采取類似『柏德之門』的多重對話、多重路線與開放式劇情架構!玩家依照自己個性選取不同的對話,大幅度增加遊戲的互動性,而主軸更以開放式路線進行,同樣壹個關卡,玩家可以用不同的方式解決,不但遊戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景並且有多線劇情及多重結局,大大增加遊戲的耐完度。

在遊戲具有深邃廣闊內涵的之後,還必須結合整體的技術,才能塑造出『好玩』此壹重大因素,為此,設計團隊做了許多努力:

遊戲節奏順暢明快

許多遊戲都將場景分成許多區塊,在進入時必須加載資料,煩的是有些將每間房子都獨立出來,使得玩家必須浪費時間在讀取上,這對玩家而言是件苦差事,而《蕩神誌》運用了最新的地圖區塊融合技術,將讀取地圖場景的這項動作減到最少。玩家能輕松的在各區域、建築物之間來去穿梭自如,即使這些區域、建築物及屋內裝潢的場景精致度都很高,玩家仍然只要快速加載或甚至完全不需要作加載的動作,省去遊戲過程中不必要的間斷。

直覺式操作接口

而在以順暢性為前提的精神之下,遊戲中所有的選項都以直覺式設計,輔以最受玩家喜愛的旋轉式披薩盤接口;玩家不但可以將所有選單、窗口拖曳至自己順手習慣的特定位置,更能將常用的指令都能設定為熱鍵;如此人性化的設計,不論移動、對話、戰鬥等等各項操作都不用壹再重復點選的動作,所有動作壹氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沈浸在冒險與劇情中。

紙娃娃武器裝備系統

《蕩神誌》另壹個最大的特色就是紙娃娃武器裝備系統,不同於在其它市面上的RPG遊戲中,角色的服裝及武器永遠壹套到底的陋習;《蕩神誌》中角色的武器和防具不但會依玩家所裝備的不同而改變,更會清楚顯示在角色的外觀上,讓遊戲樂趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由殺掉魔王級的角色而得到他們手上的神兵利器,換句話說,當玩家覺得某魔王角色手上的家夥看起來還不錯時,就可以進壹步強奪並據為己有!遊戲中裝備欄的設定更是貼心,角色的裝備可以直接在接口中拖曳圖標更換,替換每壹部份的裝備時,畫面上的人物就會立刻著裝,讓玩家馬上看到角色的外表。

超越傳統的人物系統

在《蕩神誌》之中,會加入玩家隊伍的人物高達十三人之多!更都是大家耳熟能詳的哪咤、二郎神、姜子牙等等獨特人物,並賦予每個角色全新的造型及個性,兼顧了傳統精神及時代感,既不會讓玩家有老套的感覺,也不會因為硬是翻新而變的很突兀,每個人都擁有自己的壹段故事和鮮明的個性。此外,為了增加遊戲的趣味性,《蕩神誌》還都增加了壹般遊戲所沒有的特色:

「五行技能」:玩家不再是孤軍奮戰,在《蕩神誌》中同時參與戰鬥的角色為三人,每個人在提升等級後,除了傳統的攻擊、防禦等等屬性增加外,還有嶄新的「五行技能」參數,玩家將點數分配到金木水火土五項屬性中,當與相生相克的敵人戰鬥時,將會影響攻防能力,因此維持壹個平衡的隊伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術或武器更具威力,並擁有特殊的必殺技!大幅增加了遊戲的變量,在每次遊戲都會有不同的體驗。

「武器多樣化」:***有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長兵器、弓矢與特殊武器。而且這絕對不是手上換壹把武器的外型的噱頭而已,各種兵器都有其特長以及獨特的攻擊招數,配合自己擅長的戰術、選擇趁手的兵器這點對玩家而言將極為重要。

「馬車系統」:戰鬥時,《蕩神誌》亦活用了多角色的長處,更加入獨特的「馬車系統」!遊戲中並非從夥伴中任選壹個人出來作戰,而是同時有三名角色同時參與戰鬥,玩家主控壹位、然後從『馬車』中最多十三名隊友中選出另兩位夥伴加入戰局。更重要的是,就算是在戰鬥進行中,玩家也可以利用『馬車』功能來更改參戰的隊友,也就是能依據不同的戰況,選擇不同隊友組合,搭配各自的「五行技能」以及專有的絕招,變化出無限的戰術可能!

「法寶系統」:各屬性相克的「法術」系統以及著墨甚重的獨到「法寶」系統,眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風火輪、打神鞭等等法寶將在《蕩神誌》之中以大魄力重現!而且法寶可不是壹般RPG的道具壹般拿來用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到壹名敵人,只要該名敵人經過的地方都會散布感染菌、傷害其它敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內癱瘓敵人的所有法術、或是布滿陷阱攻擊敵方。

「角色多樣化」:在十三名主要角色外,所有的登場NPC、怪物及魔王角色***有近百種設定,不會走來走去碰到壹堆三胞胎,玩家們可以想象這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅於此,除了所有登場生物都有自我的風格造型外,遊戲還靈活運用了PICTOGRAPH引擎的兇猛實力,創造了壹些超巨型怪物在遊戲中,當玩家遇上踏步如雷、聲勢驚人的巨獸時,將感受到前所未有的感官震撼!!

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