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足球經理2013——玩家心得分享

足球經理的樂趣在於對球隊的養成,然後用自己親手創造的球隊來征戰比賽並且從獲勝的比賽中獲取榮譽和金錢的獎勵,這或許是壹種誘惑,但同時也是對玩家的壹種肯定。

FM是壹個非常耐玩的遊戲,耐玩性在於數萬個球員的選擇,數百個球隊的選擇,數十個聯賽的選擇,排列組合後,會讓每次開檔都有很不同的體驗.而fm的比賽系統也做的很棒,讓每盤比賽都有不同的體驗,這又具備了競技遊戲的特征,所以非常耐玩。但fm的缺點也同樣明顯,就是後期相對乏力,基本都是在2018年左右無敵於天下,就重新開檔了。

在新開檔時有這麽幾個建議,可以讓玩家挑戰自己

1. 豪門開檔,先爽壹把,看上誰買誰,熟悉球員情況

2. 頂級聯賽小球隊開檔。比如這個版本裏可以選英超的swansea,開檔就有10M+的轉會資金,但難度也不小

3. 低級別聯賽的小球隊開檔,壹般是挑個隊徽好看的。不過開的聯賽級別越低,受得煎熬就越大。低級別聯賽開檔妳會發現球員都不認識,能買到的球員也都不認識,這時候考驗妳自己的眼光了,自己淘出來壹個好用的妖人會很有成就感。再就是能享受到升級的快樂。

4. 在野狀態開檔,聲望設置為低,挑戰自己看什麽時候能當上巴薩或曼聯或國家隊的主帥。

建議不要用sl大法,或者盡量別用,享受失敗也是壹種體驗。不要修改金錢,不要用bug買人,也不要修改董事會的投資心態。其實fm這遊戲任何球隊玩上手後都不會缺錢,想改錢還不如直接去玩曼城。

關於FM的資金運轉

這可能是大家最關心。我有以下心得:

1. 關註工資而不是僅關註轉會資金。有時候工資余額更重要,轉會資金和工資也是可以互相轉化的。而由於48分期大法的存在(這個版本裏要先首付5%-10%左右),轉會資金變得不是那麽重要。但要是沒有薪資空間,連簽人都簽不下來。

2. 用錢別用太狠,轉會資金和工資是會轉入下個賽季的。妳的球隊是壹個整體在運轉,這個賽季花錢太狠,球隊財政壹直在虧,下個季度就不會給妳多少錢了。相反如果這個賽季能保持盈利,下個賽季會給很多錢。所以作為教練不要光圖爽,多看看財政裏的收入和支出是否平衡吧。

3. 簽商業衛星的方法論壇裏有精華帖說過了。低聲望的球隊簽不了商業衛星,頭幾年也基本找不到商業衛星。商業衛星只能簽兩個。

4. 爆棚次數多了,就找董事會擴建球場吧。或者壹直憋著,董事會自己也會擴建。球場位置多了,門票收入也會更高

5. 做壹個出色的人販子是發財的最快途徑。壹般都是低買高賣。買有潛力的,打上壹兩個賽季,聲望高了,身價高了,再轉手賣掉。我曾經在壹個轉會期通過賣球員搗出了100M的轉會資金,而且賣的都是打不上主力的。壹般我不會讓球員留在手上超過30歲

6. 賣人的最佳時機是壹個賽季結束或快結束時,早了在賽季中也是賣不出去的。賽季快結束時,球隊壹般取得了較好的成績,都是會加身價的。比如聯賽排名確定了,比如打進歐洲賽場、杯賽奪冠等,都會加球員身價。而這身價壹旦進入下個賽季,就會開始跌,所以要賣趁早。

7. 買人也要趁早,壹般在轉會期開始前,是比較少人會和妳搶的。壹旦轉會期開始,妳想買的人都會有很多球隊搶。如果看上了,果斷趁早出手。

8. 簽人是盡可能的壓工資。fm2012裏還可以通過給簽字費壓工資,這個版本不行。這個版本可以通過加其他的獎金,比如進球獎金、最佳陣容獎金等壓工資,但幅度不大。工資也和妳球隊的聲望有關。球隊聲望低的時候想簽個聲望高的牛人,他工資會要的很高。球隊聲望高了,球員要的工資也會自動變低(大神除外)。

9. 簽下大牌球星、韓日、美國球星,都會刺激商品收入。

關於買人和找好球員

1. 重視每個轉會期的免簽,以及合同6個月內到期的免簽。我現在檔裏的主力幾乎都是這麽免簽來的,沒花什麽錢。

2. 每個賽季結束時,去各大聯賽裏(包括巴甲)降級的球隊抄底,壹般他們最好的球員都會被掛牌,這已經是電腦能接受的最低價了,經常有意外的發現。所以每個賽季最好留錢到賽季末,壹是可以去抄底,二是可以把資金轉入下個賽季。

3. 這是壹個遊戲,所以遊戲的設定是電腦會和妳競爭。妳看上的好球員,電腦壹定會來搶,特別是那些妳頻繁用球探去探,或者是已經有多個球隊感興趣的球員。所以如果妳對球員很熟悉了,在簽他們前,不要加入候選名單,也不要用球探去探。要簽的時候直接報價,閃電簽下。不過這招對太熱門的球員無效。

4. 有時候能租借到好球員,而且租借是壹個風險相對較小的做法,可以觀察他是否出色 或者發揮是否好。租借是有買斷條款的,如果傾向於買,可以加上,免得租借完了回去再買就漲價了。

5. fm系列壹直是 身體精神技術,如果是低級別聯賽,越是如此。所以壹些老將精神和技術屬性很高,但身體不行,表現也不會很好。

6. 在球員面板可以配置缺省顯示屬性圖,也就是俗稱八卦圖。多看看八卦圖,熟悉後壹眼就能看出這個球員到底好不好。

7. 以下幾個國家隊出妖人:哥倫比亞、智利、科特迪瓦、塞爾維亞、俄羅斯、克羅地亞、烏克蘭,當然還有壹些,自己找吧。

8. 自定義搜索結果界面。按不同位置定義幾個不同的界面,關註的內容也不同,壹般來說要自定義顯示出該位置的關鍵屬性,和關鍵數據。比如前鋒要顯示的屬性主要是射門、技術、盤帶、接球、無球跑、鎮定、速度、爆發力、頭球、平衡;顯示的數據主要是 進球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以顯示的數據,比如邊鋒可以顯示過人數、關鍵傳中數,後衛可以顯示關鍵頭球數、關鍵搶斷數等。原則是妳看這個數據是否能過濾出最好的球員,如果可以,說明這個數據可以參考。

9. 以前我也是pa控,現在在mac下玩,不用球探工具,沒有顯ca、pa補丁,所以我開了不隱藏屬性,其他全靠球探。現在發現pa沒那麽重要,場上表現才是王道。這裏不得不吐槽下fm的數據分析做得仍然不夠好,噪音太多,真正有用的數據很多又沒統計。如果能做壹個基於歷史數據預測好球員和好戰術的工具應該會很棒。

10. 勾引身價高,球隊不願意賣的球員方法是:先用球探探,如果球員是非常願意加入,則可以考慮勾引。先對其發表評論,表示願意簽,等回應。然後再報個低價過去,會被拒絕。再表揚、再報低價被拒絕。往返兩次後,如果能勾引成功的話,球員就會鬧著要掛牌了。這招不是每次都靈,但是壹個無需作弊的正常方法。

11. 我不用球探工具所以看不到隱藏屬性,靠球探的話只會列出最大的弱點或缺陷,這時候如果受傷傾向高沒探出來就坑爹了。解決辦法是看傷病記錄,小傷病無所謂,如果有幾次傷病了幾個月了,堅決別簽。其實受傷傾向的數值也不是那麽重要,我壹個檔裏的潛力5星的隨機人小牛壹直受傷傾向高,但舍不得賣硬是練出來了,幾個賽季用下來都好好的。另外受傷傾向和隊裏同壹位置球員個數有關。如果壹個位置上屯了3個以上的人,遊戲為了平衡,經常會搞傷妳幾個。如果壹個位置只有壹個或兩個人,遊戲也很少故意弄傷他,惹妳發火。

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