當前位置:編程學習大全網 - 熱門推薦 - 免費遊戲和收費遊戲,到底誰更吸引人呢?

免費遊戲和收費遊戲,到底誰更吸引人呢?

世界上真的有免費的午餐嗎?刨去開發成本和代理費用不說,壹款網絡遊戲的運營,每天都要支付大筆的服務器維護費用和工作人員的工資,還要給政府部門繳納各種費用。就連私服都要以出售裝備為業,官方遊戲怎麽可能有真的壹分錢都不掙、純粹把服務器貢獻出來讓大家白玩的慈善事業呢。雖然如此,免費遊戲究竟和收費的不壹樣。玩家不再像收費遊戲那樣,壹進入遊戲就必須花錢。在免費遊戲中花不花錢的主動權其實是在玩家手裏。我們可以通過某些關鍵性的特征考察壹款免費網絡遊戲給玩家施加的交費壓力有多大。交費壓力越大的遊戲,就等於收費標準越貴,對於免費玩家越苛刻。而交費壓力小的遊戲,玩家則可以忍耐壹些小小的不便,真正玩遊戲不花錢。

免費網遊壹般都是依靠所謂的“增值服務”來盈利。最常見的增值服務就是向玩家出售各種虛擬道具和商品。我們可以把這些道具和商品分為兩類,壹類是日常必備的依賴性商品,壹類是純粹為了增加娛樂性的奢侈性商品。

奢侈性商品雖然也有很多吸引人的功能,但是對於以升級戰鬥為主的網絡角色扮演遊戲來說,其在遊戲過程中並不占據太重要的位置。這類商品壹般是用來改變自身外形,增加各種顯示特效,甚至能改變遊戲環境的物品。購買這類商品的玩家可以用來美化自己,甚至是炫耀,但是對於那些拒絕購買的玩家來說,並沒有破壞太多的樂趣。比較典型的例子如《熱血江湖》中的“原著服飾”,都是壹些和正式裝備不同,不能代替遊戲中真正裝備的裝飾性服裝。玩家穿上之後很漂亮,但也僅止於漂亮。再比如很多遊戲中都有的慶典煙花,《傳奇世界》中可以改變天氣效果的道具,就都屬於這個類型。此外,還有不少免費網遊都向玩家出售可以在全服務器吶喊的道具。雖然這種道具可以被當作廣告來使用,或者被壹些人用來互相攻擊嘲諷,但總的來說對於免費玩家的影響也不是很大,尚在可以忍受的範圍之內。

還有壹類結婚用道具,在有些遊戲裏的價格比較昂貴,玩家不買就無法結婚。但是相對於遊戲的主要活動——練級、殺怪、打造、掙錢、PK等等——來說,結婚也可以算作壹種奢侈的行為。因此雖然這類商品屬於關鍵性道具,對大多數玩家也沒什麽太大的壓力。

玩家交費高低的關鍵,還是要看那些必備類商品的具體設定。

首先是練級時需要的各種藥品。這是免費網遊最常見的商品了。我們要評價壹款免費網遊提供的收費藥品會不會給免費玩家造成壓力,就要看在遊戲中,通過正常途徑獲得的藥品能不能滿足玩家日常的需要。毫無疑問的,那些收費的藥品,肯定能給玩家提供更大的治療量、節約更多的物品欄空間、甚至有的還擁有自動喝藥的功能。但是無論這些功能多麽強大,只要玩家在遊戲中用練級收入購買的普通藥品就可以滿足日常練級的話,那麽這些收費藥品的特殊功能都僅僅屬於讓玩家更加方便的錦上添花的功能。並沒有給不買的玩家施加多大的壓力。相反,假如玩家在遊戲中不管購買什麽樣的普通藥品,都不能滿足練級的需要,練級速度和PK實力肯定會比那些購買收費藥品的玩家落下很多,那麽這種遊戲出售的藥品,就必須計算在消費壓力中了。

和藥品類似的,是虛擬裝備,各種合成用物品(等於變相的裝備),以及各種通過正常遊戲方式難以獲得的技能書的出售情況了。壹般說來,裝備是網絡遊戲的重點內容,不關是刷裝備還是打造升級,裝備是玩家最大的樂趣之壹。這些遊戲往往以很低的裝備掉落率和合成率來吸引玩家在遊戲中不斷投入時間。因此只要是出售的虛擬裝備和合成用物品,壹般都會給免費玩家造成壓力。遺憾的是,在現在的免費網遊中,能像《熱血江湖》、《碧雪情天》那樣完全不出售虛擬裝備的遊戲已經很少了,大部分免費網遊或多或少的都涉及了虛擬裝備的出售。在這種情況下,就要進壹步調查該遊戲出售的裝備和在遊戲中比較普及的裝備相比,屬性是否高的嚇人。是否有玩家穿上用人民幣購買的裝備以後,屬性大大超過了同級別的玩家,甚至像《征途》那樣,50級的玩家可以靠幾百塊錢的裝備輕易殺死100級的玩家。如果是後者的話,那它所出售的各種虛擬裝備,也必須計算在消費壓力裏了。

第三類是給免費遊戲玩家壓力最大的商品了。這些物品包括能提高玩家經驗值獲得速度(以及熟練度、技能值等等變相的經驗值)的道具,提高物品和金錢掉落率的道具,暫時提高玩家各種屬性的道具(假如提高量不大的話,這類商品的影響還不是很大),還有各種特殊地圖(如《熱血傳奇》的“天關”)入場卷、做特殊任務的必備道具。除了屬性變態的裝備以外,這些道具是拉開收費玩家和免費玩家距離的關鍵,往往也是各大網遊商城中占據銷售排行榜前幾名的商品。正因為如此,我們才需要用“1小時雙倍經驗價格”、“玩家每小時參考花費”之類的數據作為初步判斷免費遊戲收費壓力的標準。有耐心的玩家可以自己把某款遊戲中相關的數據綜合起來,將必備的收費藥品、特殊地圖的入場卷等等數據合在壹起,制作壹份更加完全的“每小時參考花費”。再將這個數字和常見的遊戲點卡作比較,就可以看出來這款免費遊戲實際上的比收費遊戲是貴還是便宜了。壹般來說,這種計算方式得出的數據都是以時間為單位的,容易和點卡價格作比較。而如《新天驕》這樣可以直接用人民幣購買學技能用的靈性的設定,就不那麽好換算了。

在這壹類商品中,還有壹種更加利害的,就是官方自己出售虛擬貨幣。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家殺怪不會得到任何金錢,只能靠販賣怪物掉落的物品來換取金錢。在遊戲中,修裝備、買藥水、做任務,各種活動都需要金錢。對於壹個正常遊戲的玩家來說是完全不夠花的。而《征途》官方提供了用人民幣直接兌換遊戲內貨幣的服務。這樣《征途》就巧妙的把虛擬物品的銷售轉化為了虛擬貨幣的銷售。在遊戲中適當調節物價並不是很明顯,但實際上可以直接調節虛擬貨幣的需求量,間接的控制了整個增值服務的市場。對於這樣的遊戲,簡單的數據已經難以描述其收費壓力了,只有長期在遊戲中活動的玩家才能得出比較可靠的結論。

  • 上一篇:適合在KTV蹦迪的歌
  • 下一篇:大公喔喔叫大象伯伯慢慢走的歌名是什麽
  • copyright 2024編程學習大全網