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天使帝國2的各兵種的細分析

主要是分析各兵種的成長特性和兵種特殊性能,成長特性指的是隨著等級上升,生命最大值、攻擊力、防禦力的成長,以及其特殊用途,讓玩家判斷在壹般情況下的優劣性。

壹級兵種:就只有士兵壹種,我方士兵經驗值到300(即到3級)強行轉職,敵方不會。  1、士兵:  初始體力:160 成長值:10  初始攻擊力:39 成長值:3  初始防禦力:21 成長值:3  升級經驗數:100

二級兵種:到第3級時強行轉職  1、騎兵:  初始體力:200 成長值:35  初始攻擊力:55 成長值:5  初始防禦力:30 成長值:3  升級經驗數:180  2、戰士:  初始體力:200 成長值:40  初始攻擊力:50 成長值:6  初始防禦力:32 成長值:6  升級經驗數:200  3、弓兵:  初始體力:200 成長值:20  初始攻擊力:48 成長值:1  初始防禦力:28 成長值:2  升級經驗數:180  4、修女:  技術有:初級暴炎、初級治療  初始體力:200 成長值:15  初始攻擊力:47 成長值:1  初始防禦力:30 成長值:1  升級經驗數:210

短評:從二級兵種各項成長系數看來,其物理屬性是戰士最好,攻防兼備,適應性強,但移動力稍遜,而修女有初級治療,比較好培養,相對來說,弓兵的成長性能較差,如果忽略他的遠距離攻擊能力,基本上可以說前途不明朗。騎兵因為移動力高,得經驗的機會會比其他兵種多,但屬性的成長仍處於夾心階層。

三級兵種:三級兵種的選擇將決定了以後培養的方向,也已經逐漸有了發展方向的顯著特征和側重點。除了弩兵、魔弓兵,所有兵種在4級都強制轉職。此時強制轉職的經驗值總量將定會1000以下,例如飛馬戰士到3級的臨界經驗值是840,但到4級轉職的經驗值卻是940,與前面的壹級二級兵種的算法有所不附。  1、陸戰騎士:已經有壹個定位了,就是在陸地上作戰的兵種,特點是陸地上的移動力為地面兵最高。  初始體力:300 成長值:40  初始攻擊力:66 成長值:6  初始防禦力:40 成長值:3  升級經驗數:370  2、飛馬戰士:顧名思義是可以飛行的部隊,與陸戰騎士對比,各項屬性成長都較差,也較難升級培養。  初始體力:300 成長值:20  初始攻擊力:70 成長值:5  初始防禦力:38 成長值:2  升級經驗數:420  3、神劍戰士:突出攻擊力強的壹組戰士系  初始體力:330 成長值:15  初始攻擊力:72 成長值:7  初始防禦力:41 成長值:2  升級經驗數:450  4、鋼甲戰士:提壹點,鋼甲戰士系(包括後面轉職的叢林戰士和魔鎧戰士)是以防禦力高為主要特點,她們攻擊和被攻擊的傷害都比較少,不附合壹般情況下攻擊力與防禦力計算的傷害值。也就是“犧牲攻擊加強防禦”,算是壹種額外的防禦,跟後面的妖龍騎士剛好相反。  初始體力:330 成長值:35  初始攻擊力:66 成長值:3  初始防禦力:45 成長值:5  升級經驗數:430  5、弩兵:攻擊範圍廣,射擊目標的傷害比較固定。  初始體力:270 成長值:3級前:25 3級後:15  初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0  初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後:0  升級經驗數:450  6、魔弓兵:射擊的目標與其所經過的路線所有敵兵都會受到傷害,需要指出壹點是並不是跟離遠近而傷害越大,而是目標的傷害最大,射擊經過路線的敵兵傷害為射擊目標傷害值的壹半,這種傷害值也比較固定。  初始體力:270 成長值:3級前:20 3級後:18  初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0  初始防禦力:38 成長值:3級前:2 3級後:0  升級經驗數:480  7、僧侶:技術:初級治療、初級回復  初始體力:250 成長值:20  初始攻擊力:50 成長值:1  初始防禦力:34 成長值:1  升級經驗數:330  8、祭司:技術:初級炎暴、初級回復  初始體力:250 成長值:15  初始攻擊力:50 成長值:1  初始防禦力:35 成長值:1  升級經驗數:340  9、魔術士:技術:初級炎暴、初級落雷、初級冰雪  初始體力:250 成長值:15  初始攻擊力:50 成長值:1  初始防禦力:33 成長值:1  升級經驗數:350

四級兵種:也就是究極兵種,不能再轉職的了。而且都有自己的特性和使用方法  1、迅龍騎士:特性:地面移動力巨大,並且可以防止遠距離射擊。  初始體力:400 成長值:3級前:30 3級後20  初始攻擊力:84 成長值:3級前:5 3級後2  初始防禦力:48 成長值:3級前:2 3級後0  升級經驗數:500  2、獸騎士:特性:主動攻擊敵兵後造成對方攻擊力下降3回合,主要用於防守。  初始體力:400 成長值:3級前:50 3級後50  初始攻擊力:80 成長值:3級前:4 3級後1  初始防禦力:50 成長值:3級前:4 3級後0  升級經驗數:510  3、獸骨騎士:特性:反擊能力特強,未經過測試,但其反擊確實跟壹般攻擊相差不遠。  初始體力:400 成長值:3級前:20 3級後10  初始攻擊力:87 成長值:3級前:9 3級後4  初始防禦力:48 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:520  4、巨龍騎士:特性:有“龍踏”技術,可以造成大面積的傷害,其中1級時為“龍踏”,2級時顯“男踏”,3級時為“女踏”,傷害會隨著技術級數的提高起提高,值得壹提的是,這種技術傷害的大小並不是以踏踐中心為最大值,具有不確定性,每人受體的傷害都不會超過50。  初始體力:400 成長值:3級前:25 3級後20  初始攻擊力:80 成長值:3級前:2 3級後1  初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0  升級經驗數:530  5、巨斧戰士:特性:主動攻擊敵方不能反擊,跟《三國誌曹操傳》中配備青龍偃月刀是壹個道理。不過筆者認為巨斧戰士的最大亮點是他是遊戲所有兵種中攻擊力成長最可怕的兵種。提提在“無法無天”中,碰到敵方的巨斧戰士壹定要小心,等級低的法師或弩兵都有可能被她們壹刀掛。  初始體力:380 成長值:3級前:20 3級後15  初始攻擊力:96 成長值:3級前:12 3級後8  初始防禦力:46 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:580  6、魔劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之防禦力下降3回合。不過防禦力下降的幅度不大,只有20,防禦下降再攻擊,壹般可增加十幾點的傷害。  初始體力:380 成長值:3級前:30 3級後15  初始攻擊力:90 成長值:3級前:10 3級後6  初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0  升級經驗數:560  7、邪劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之混亂3回合。主要用於防守,延緩受到圍攻的局面。  初始體力:380 成長值:3級前:35 3級後15  初始攻擊力:92 成長值:3級前:8 3級後5  初始防禦力:47 成長值:3級前:3 3級後0  升級經驗數:560  8、叢林戰士:特性:主動攻擊敵方使之中毒3回合,每回合下降現在生命的壹半。主要用於殺勁敵,事半功倍。  初始體力:450 成長值:3級前:30 3級後30  初始攻擊力:78 成長值:3級前:3 3級後2  初始防禦力:64 成長值:3級前:6 3級後0  升級經驗數:570  9、魔鎧戰士:高強的防禦力是魔鎧戰士的特征,不過攻擊力就遜色很多,到20多級時殺傷還不會上百,這正是鋼甲戰士系的特征,不重述。另提壹點,就是魔鎧戰士是唯壹的3級後體力成長系數大於3級前的兵種,所以等級高時是很好的肉盾。  初始體力:450 成長值:3級前:15 3級後25  初始攻擊力:76 成長值:3級前:2 3級後1  初始防禦力:60 成長值:3級前:12 3級後0  升級經驗數:590  10、飛龍騎士:特點:攻擊後可移動,使於圍殲敵方增加攻擊次數。而且是飛行部隊,受地形影響不大。壹般來說,玩家都喜歡把妮雅練成飛龍騎士。  初始體力:375 成長值:3級前:25 3級後15  初始攻擊力:92 成長值:3級前:4 3級後2  初始防禦力:44 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:550  11、妖龍騎士:特點:具有額外的攻擊力,這個與鋼甲戰士系的額外防禦力是剛好相反的,鋼甲戰士系是犧牲了攻擊的防禦,那麽妖龍騎士就是犧牲了防禦的攻擊,同樣,該兵種攻擊和防禦傷害都是不能直接用攻防指數進行計算的。大於3級後,因為其屬性顯示防禦力高於飛龍騎士,因而妖龍騎士受攻擊的機會也不多。但往往壹旦妖龍騎兵受到攻擊傷害會比其他兵種大。但由於最大生命值的成長高於飛龍騎士,所以不覺得她在受到攻擊時傷害較深。而且其攻擊力成長也比飛龍騎士高,其實可以考慮練這壹兵種。  初始體力:375 成長值:3級前:30 3級後20  初始攻擊力:87 成長值:3級前:6 3級後3  初始防禦力:45 成長值:3級前:3 3級後0  升級經驗數:540  12、祈禱師:技術:1級時初級治療、初級回復、增加防禦,2級時初級回復升為中級回復,3級時中級回復升為高級回復,初級治療升為中級治療,增加祈禱壹技術。  初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:3級前為590,3級後為570  13、魔導師:技術:初級治療、初級回復、攻擊提升,2級時初級治療升作中級治療,3級時初級回復升為中級回復,中級治療升作高級治療,增加防魔壹技術,防魔也主要是防止了敵方的魔法和魔法攻擊和物理攻擊1回合,不會受到任何的傷害,但受到有特殊攻擊能力的攻擊附加屬性會有效,例如防魔後受到叢林戰士攻擊也會中毒。  初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:3級前為590,3級後為570  14、魔祭司:技術:1級時初級炎暴、初級治療、防禦下降,2級時增加初級落雷,3級時初級炎暴升至中級炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除壹切不正常的狀態,如中毒、混亂、攻擊防禦下降等等,正如《三國誌曹操傳》中的“覺醒”,但對冰雪無效。  初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:580  15、咒術師:技術:1級時初級治療、混亂、攻擊下降,2級時增加施毒,3級時增加禁咒。  初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:580  16、邪法師:技術:1級時為中級炎暴,2級時升至高級炎暴,3級時升至究極炎暴  初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:600  17、魔法師:技術:1級時為中級落雷,2級時升至高級落雷,3級時升至究極落雷  初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:600  18、巫師:技術:1級時為中級冰雪,2級時升至高級冰雪,3級時升至究極冰雪  初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8  初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0  初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0  升級經驗數:600

特殊兵種:  1、龍戰士:技術:可以移動到戰場中任意壹點,但這並不代表“千裏取首級”,因為移動到該點後不能再下指令。  初始體力:300 成長值:3級前:20 3級後12  初始攻擊力:66 成長值:3級前:6 3級後2  初始防禦力:36 成長值:3級前:3 3級後0  升級經驗數:380  2、水戰士:特性:受主動攻擊後可分身。  初始體力:275 成長值:3級前:15 3級後10  初始攻擊力:50 成長值:3級前:2 3級後1  初始防禦力:32 成長值:3級前:2 3級後0  升級經驗數:360  3、工兵:技術:鐵板、障礙。鐵板主要是用於鋪路架橋,克服地形制約,障礙是降低地面部隊的移動力,並非完全不能通過。由於該兵種只出現壹關,獲得的經驗的機會也不多,因此就不討論其成長了。  初始體力:200  初始攻擊力:48  初始防禦力:32  升級經驗數:170

龍:中期BOSS,我方無此兵種。

究極女神:最終BOSS,我方無此兵種。頭、左手、右手實際上是3個單位,無法顯示各種屬性,實際是三個部分各有生命10000,攻擊100。

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