遊戲,遊戲,糾纏了幾十年的遊戲!最近騰訊的壹款手遊《王者榮耀》,被推向了風口浪尖。
小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多;
尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第壹件事是要求打王者;
小學生們玩的“牙簽弩”殺傷力極強,而其流行全賴王者。
關於這款遊戲的負面新聞層出不窮,令人觸目驚心。
數據顯示,《王者榮耀》註冊用戶突破2億人,也就是說,每7個中國人就有1人玩過;
日活躍用戶超8000余萬,而用戶日均使用時長達到了97.7分鐘;
其中20歲以下的玩家占壹半以上,11-20歲的玩家比例高達54%。
杭州的壹名中學教師,發表了題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,痛斥騰訊,社會輿論如洪水決堤:
“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沈迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們壹直渴望從孩子身上得到的,也是他們壹點點都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。”
人民日報也坐不住了,發文稱:
“作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生?”
面對洶湧的民意,騰訊公司最近作出了回應:
自7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出了防止未成年人沈迷遊戲的“三板斧”——包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺以及強化實名認證體系等措施。
壹款手機遊戲,成為了全民娛樂盛宴,更讓許多未成年人沈溺其中,無法自拔。“王者榮耀”變成了“王者農藥”,問題到底出在哪裏?在移動互聯網時代,手機遊戲到底應該走向何方?
作文立意
角度壹:網絡遊戲是時代發展的必然產物,抵制不是辦法,理性對待,加強監管才是唯壹出路。
有人把人類的發展劃分為農業時代、工業時代、信息時代和移動互聯網時代。它們之所以被稱為不同的時代,是因為生活和生產出現了顛覆性的變化——在移動互聯網時代,就是隨時隨地的連接。
手機遊戲就如同當年的電影、電視壹樣,都是時代發展的必然產物。封堵不是辦法,即使現在強行封殺這款遊戲,其替代品必然還會出現。
時光不能倒流。“王者榮耀”和其他壹切移動互聯網帶來的紅利壹樣,都不可能退出生活。相反,投資超過萬億的5G網絡就要上馬,因為傳輸條件的進壹步改善,更復雜、更具吸引力的手遊壹定還會出現。
時至今日,我們不應該把矛頭全部對準遊戲本身。過去幾代人,沈迷街機、沈迷網吧、沈迷網遊、沈默麻將,還不是壹樣發展到了今天?