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逆水寒:我們嚴重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬磚神話

熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因為有非常完善的鍛造系統,《逆水寒》裏的裝備具有超高的可塑性,極品裝備非常值錢。有的大佬玩家為了打造理想中的裝備,不惜花費百萬重金,甚至收購了全服務器的素材產出打造。而王思聰、PDD等玩家“壹件裝備頂壹輛法拉利”的傳聞,也在玩家社群中口口相傳,成為經久不衰的談資。

不過,讓人意想不到的是,對於《逆水寒》裝備系統的“成就”, 遊戲 官方卻壹直視作是經驗嚴重不足所導致的嚴重錯誤,甚至為此進行了深度反思。近日,《逆水寒》手遊就在自己的官微上發布了“如何防止極品裝備天價奢侈品化”壹文,詳細解析了端遊對裝備系統原本的設想和為什麽會壹度演變為“天價”的。

根據《逆水寒》官方爆料, 遊戲 的裝備系統在最初設計時,受到了著名的ARPG 遊戲 影響,裝備系統最大的特色設計是“隨即詞條”, 遊戲 中的裝備屬性掉落並不固定,玩家們每次獲得新的裝備,都有可能遇到“極品”或者“垃圾”,在心情大起大落之間感受獲取裝備的刺激感,增加 遊戲 的可玩性。

在設計師的規劃中, 遊戲 開服初期休閑玩家們的裝備追求是4條詞條屬性的百煉裝備,願意追求極品的土豪玩家,則可以追求5條以上高價值詞條的裝備。並且按照約2%玩家擁有壹件帶壹條稀有詞條裝備的概念,設定了物品的掉落概率,以希望在 遊戲 上線半年或壹年之後,玩家們可以通過不斷的裝備獲取,逐漸解鎖更強的裝備。

《逆水寒》端遊開服第壹個月,王思聰就開始以兩萬人民幣的價格無限收稀有詞條裝備,壹舉奠定了稀有詞條天價的基礎。而他的好友盧本偉不但也同樣無限制收裝備,還開始嘗試各種各樣的裝備重鍛思路,讓普通耗材裝備也成為市場上的稀缺貨物。在這種超越時代限制的燒錢 探索 中,盧本偉消耗了超過百萬人民幣,成功地通過重鍛把6個極品稀有詞條熔鑄到壹把武器之上,壹舉刷新了玩家們對“極品”的認知,讓追求“全稀有詞條”成為所有土豪玩家們的***識。

這種嘗試,直接打破了 遊戲 設計者對極品武器的定義,也讓 遊戲 中極品詞條以及熔煉極品武器過程中需要的裝備道具數量變得極為誇張。壹時之間,《逆水寒》中裝備道具價格飆升,市場產出嚴重不足的情況下,更是吸引了很多商人和搬磚黨玩家從中漁利,通過囤積居奇和壟斷市價的方式瘋狂撈金,導致《逆水寒》中普普通通壹件百煉裝備就價值數百乃至上千元人民幣,普通玩家面對這種金額往往耐不住誘惑也當起了“搬磚黨”, 遊戲 “家裏有礦才能玩”的罵名就此落實,長達四年之久。

玩家們自行選擇的市場演變,卻導致了如此極端的結果,這讓《逆水寒》官方始料未及。為此, 遊戲 很快上線了“增產降消”的結構性改革,壹步步地增加 遊戲 中裝備產出、降低裝備熔煉的難度,讓普通玩家們只要付出時間就能獲得穩定的成長,擺脫全民搬磚只為頂級神豪服務的畸形環境。可即便如此, 遊戲 的罵名壹旦落下,就難以更改了。《逆水寒》“氪金”的標簽,直至今日也不能取消掉。

對於官方來說,這無疑是壹個巨大的錯誤,值得自己銘記。但是,對於很多玩家來說,這卻是壹個可哀可嘆的“黃金時代”。很多玩家都表示,當時在 遊戲 中搬磚,簡直是在地上撿錢,隨便玩玩《逆水寒》壹天就能賺上幾百塊,如果有幸獲得了百煉裝備或者極品詞條,更是能輕松收獲四五位數。還有搬磚黨表示,自己當時自己當時根本不出主城,就每天在交易行買低賣高,壹個月就賺了六、七萬人民幣,簡直遍地是黃金。現在辛辛苦苦壹個月,也不過大幾千塊,每天都在後悔當年沒有再積極壹點,多積累壹些財富。

正所謂人與人的悲喜是不相同的, 遊戲 也是如此。如果讓妳選擇,妳是想擁有更好的 遊戲 體驗,還是回到幾年前《逆水寒》剛開服的時候瘋狂搬磚撈金呢?

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