新手都遇到過這個問題,這是在閃吧和百度上收集的專家的評論。希望對像我壹樣迷茫的新手有所幫助,感謝那些專家的無私。
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[/color]原則上,兩者沒有區別。兩者都可以動畫和播放。但具體來說,電影剪輯(俗稱MC)
可以自動播放,沒有動作控制會無限播放,圖形不行。它需要足夠的地方來放置圖形。
例如,框架。在圖形中定義了壹個動畫,它有20幀,但是在放置圖形的場景中只有3幀。然後,這個圖形元素在主場景中。
只會播放三幀。此外,MC可以通過腳本直接控制。腳本不僅可以在MC內部定義,還可以被其他腳本命名和使用。
掌控全局。這是他們之間的壹些區別。我只是說可能還有壹些更深層次的不同我沒有說出來。
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1:其實就是剪輯和圖像的內部結構。片段有獨立的時間線。也就是說,他的回放首先不受父時間的控制。圖像呢
沒有獨立的時間線。剪輯可以理解為通過loadMovie加載的獨立電影。
2.在影片剪輯中制作壹個動畫片段,放到場景中,只要1幀就可以播放。
圖形中制作的片段在放到場景中時,需要和圖形中的動畫壹樣的幀數。
3:在這裏我看到了壹些家夥對這兩個的誤解!
電影剪輯不能代替圖形組件。動畫根本不需要電影剪輯。缺點太多,但它的優點是動畫(不需要編程)。
更重要的是,圖形元素可以設置顯示哪壹幀。比如妳做了壹個手形圖形元素,裏面有很多。
框架,每壹個框架都是不同的手形。如果是圖形元素,可以設置顯示那壹幀,但是電影剪輯沒有這個功能,還有妳的作品。
如果想假裝在電視上看,用AE等後期處理組件處理的時候是無法輸出PNG序列圖的。這只是電影片段的開始。
那張照片....
還有,做動畫的時候,不能隨時瀏覽效果,因為準確的說,其實是漫畫裏的壹個小漫畫,F8面上有很多特色。
效果,大家可以靈活運用。我建議調整好效果後再作為圖形組件添加。
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[/color][/b]圖形組件中的動畫可以通過拖動主場景中的時間軸來預覽,但是MC不能!
添加as到MC可以生效,但是在圖形上不行!
音效可以加入MC!
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圖形轉換成圖標後,即使在flash動畫中反復使用,其容量也不會增加,因為Flash是基於矢量的程序。位圖容量
太棒了,矢量圖是由壹個總公式組成的,所以容量小很多。而且如果要補間,還必須把圖形轉換成符號。
flash動畫中最重要的補間函數是將圖形轉換成圖標。
影片剪輯元件,用於創建可重復使用的動畫剪輯,可以獨立於主圖像時間軸播放。
圖形組件是基礎,膠片組件、按鈕組件乃至整個動畫都是在它的基礎上制作的。完全沒有必要將Flash動畫描述為“組件美學”
不誇張。因為用Flash制作的動畫質量直接關系到“組件能不能用好”。再做幾個動畫就好了。保持簡單。
單曲的開頭。
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圖形和電影剪輯的關系大概就像聲音流和事件聲音的關系。然後,圖形的屬性值在導出前計算,而電影剪輯在播放時計算。
是的,所以圖形輸出速度慢。
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電影剪輯組件、按鈕組件、圖形組件
1.特征
符號是指在flash中創建並保存在庫中的圖形、按鈕或電影剪輯,可以在電影或其他電影中從頭到尾重復使用,是flash動畫中最基本的元素。
電影剪輯組件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立於主場景時間軸,可以重復播放。
按鈕組件——實際上是壹個只有4幀的電影剪輯,但是它的時間軸無法播放,只需要根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,轉到相應的幀即可。穿過
向舞臺上的按鈕實例添加動作語句,實現flash電影的強大交互性。
圖形元素-可重復使用的靜態圖像,或可重復播放的動畫剪輯,連接到主電影的時間軸。圖形元素與電影的時間軸同步運行。
2.相似之處:
幾個組件的共同點是可以復用,當需要修改復用的元素時,只需要對組件進行編輯,而不需要逐個修復組件的所有實例。
更改時,flash將根據修改的內容更新該組件的所有實例。
3.應用中的差異和需要註意的問題:
1)影片剪輯元素、按鈕元素和圖形元素之間的主要區別在於,動作語句可以添加到影片剪輯元素和按鈕元素的兩個實例中,而圖形元素則可以
沒有;
動作語句可以添加到影片剪輯中的關鍵幀,但按鈕組件和圖形組件不能。
2)聲音可以添加到電影剪輯組件和按鈕組件,但不能添加到圖形組件。
3)電影剪輯元素的回放不受場景時間軸長度的限制,有自己獨立的時間軸;按鈕元素獨特的4幀時間軸不會自動播放,只會響應鼠標。
標記的事件;圖形元素的回放完全由場景時間軸控制;
4)電影剪輯組件在場景中點擊enter時,看不到實際播放效果,只能在自己的編輯環境中觀看效果,而圖形組件在場景中可以及時觀看,可以
意識到妳所看到的就是妳所得到的。
5)舞臺上三個組件的實例可以在屬性面板中相互更改它們的行為,也可以相互交換實例。
6)可以在電影片段中勘測另壹個電影片段,也可以在圖形元素中勘測另壹個圖形元素,但是不能在按鈕元素中勘測另壹個按鈕元素;這三個元素可以
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