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王牌特工電影的感受

 我其實壹直不喜歡“商業電影”和“藝術電影”兩種區分方法,好像“商業”的就不能“藝術”,“藝術”的就不能“商業”。何必如此認真。電影的用途很多,細心編排制作,能讓觀眾看的過癮的同時又能獲得好心情的片子為什麽壹定要被壹個“不藝術”的標簽束縛著。比如《銀河護衛隊》就是部很有趣的漫改電影,各個方面都下了心思、雖說上不了奧斯卡這樣的高臺,不過能做到不侮辱觀眾智商又獨具匠心也算難得。

導演Matthew Vaughn 產量不多,不過從《星塵》開始就讓人註意到他對的喜劇元素的獨到處理方式。《X戰警:第壹戰》更是我心目中叉人系列裏最有意思的壹部,執導效果反而好過元老級的Bryan Singer,給這個超級英雄系列帶來壹種獨特的生命力。這壹部片子他更是把個人印記發揮到了極致。

不過既然說到所謂的“商業”電影,不妨來看看為什麽這部”Kingsman”是近些年最出色的商業大作之壹。

航拍鏡頭的運用

大投資片子的Coverage(素材覆蓋面)往往都很全面。意思是不管劇本有多糟糕,遠景,中景,近景,多機位等素材都會有。但是本片最讓人不可忽視的是各種航拍鏡頭,給觀眾非常直接的視覺震撼。不管是片中的雪山,Kingsman總部,以及最後全球人類的撕逼大戰,航拍的使用讓逼格瞬間提升。往往這種航拍都會在《魔戒》《星塵》這樣有史詩特質的片子裏廣泛運用,但是在這部關於特工的片子裏的出現有著很特別的震撼。特別是和喜劇元素結合後給觀眾帶來很獨特的觀感。演職員表裏更是有壹大段獻給了航拍組,足以體現導演對航拍素材的重視,這也壹定是壹個刻意的選擇。

絲般順滑的鏡頭設計

《鳥人》已經讓觀眾體驗到流利的鏡頭運動能帶來多少暢快感。動作片節奏掌控向來是壹大難題,在邦德系列裏拖泥帶水的不在少數。很少能像《諜影重重》系列那樣幹脆利落。本片的導演很好的利用壹致的鏡頭運動來加速時間流逝。比如柯林叔被天行者盧克炸暈之後發生的那個簡短的montage,男主訓練,神盾局局長加速sim卡生產,柯林叔昏迷不醒,這些都是從下到上的鏡頭運動。雖然從空間角度完全沒有道理, 但是不同事件都被壹樣的鏡頭運動串聯在壹起,看起來既讓觀眾覺得舒服,又有壹種流暢感,讓時間流逝顯的不那麽突然。有些過渡鏡頭也是相當順滑。比如壹開始從玻璃球裏的雪山直接穿越到真雪山; 從需要勾引的女生照片直接穿越到真人。很利索。

鏡頭運動的速度掌控也很不錯。比如Eggsy在家門口被混混圍攻開始跑酷那壹段,鏡頭流利的跟隨他的動作,不快也不慢,把他的好身手體現的淋漓盡致。前期肯定做了不少演練。鏡頭推進推出的速度也有抖包袱的功效。比如男主成年後的第壹個鏡頭是個Kingsman徽章的特寫,然後慢慢推到遠景來呈現他已經成人這個事實;還有神盾局局長和奧巴馬會談的那段也是以前者的面部特寫開場,然後慢慢推遠,等到他臺詞結束,觀眾正好看見奧巴馬的背影,把這個包袱抖了出來。當真是在無形中讓觀眾領會各種信息。

慢鏡頭的使用也算是恰到好處,沒有到喪心病狂的程度(賣拷貝黑的就是妳)。只是偶爾為了體現張力的時候會用壹下,其他時候都是相當利索的快速剪輯。比如結尾和男主和鋼腿俠大戰那裏,沒了雙踢腿運動那個酷炫的慢鏡真的不知道會少了多少味道。

節奏掌控和音樂配合

其實兩個小時時長包含的信息量很多的,但並不覺得漫長。我覺得既有情節設計上的功勞,也有對話的作用。文戲有逗比來調節氣氛,武戲就更不用說多過癮了。其實數壹數,全片讓人心跳加速的地方真的不少,比如:

雪山劈人

倒車撞人

酒吧訓人

面試之潛水秀肉

面試之跳傘耍帥

面試之臥軌喊娘

面試之開槍射狗

生化危機5:教堂的詛咒

……等

大戲過癮,小戲揪心,文戲愉悅。觀眾的腎上腺素壹直處於分泌狀態,註意力沒有跑偏過。有幾個關鍵情節點的出現位置處理的不錯,沒有太靠後也沒有太靠前,讓風險壹點點上升。很多地方的交叉剪輯也是增強了張力,比如雙乳飛天炸衛星/壹路小跑斬殺敵/後勤酷炫巧作機。 這壹部分就是在三段行動裏不停切換而達到高潮的。

Henry Jackman的配樂也是相得益彰。除了個別地方有點搶風頭,大部分時間的襯托都比較到位。其他音樂選擇也是“超凡脫俗”。本該殘忍的教堂戲在背景音樂的幫助下增加了不少荒謬;本該血腥的爆腦戲更是在威風堂堂進行曲的襯托下變的惡趣味十足。尋常路是什麽?沒聽說過。

動作戲編排

關於特工的電影怎麽能沒有動作戲呢。片中讓我覺得最出彩的是跳傘戲和教堂戲。

跳傘又不是沒在大片裏出現過。比如《鋼鐵俠3》《哥斯拉》《變形金剛》。這部片子跳傘戲讓我驚訝的是在如此的高空中,依然能該切遠景切遠景,該切近景切近景,甚至在短暫對話戲裏還能切各種角度,用剪輯來創作戲劇張力。這在前期得花了多少功夫統籌。尤其對於高空戲,因為沒有多次演練的機會,得設計鏡頭角度,還有安全問題,何況還得同時錄聲音…真是想著就頭疼。或許運用了很多後期特效吧,但從制作角度這依然很了不起。

教堂戲看到很過癮。但是不要忘記,任何看著過癮的東西都得花很久來設計,尤其是涉及這麽多人的打戲。妳得告訴每個群眾演員該怎麽演吧?妳得設計每個群眾演員身上是被插把刀啊還是流點血吧(特效化妝部門開始頭大)。妳得在看似混亂的場景裏設計最佳拍攝角度吧?妳得讓演員和鏡頭排練看是否沖突吧?妳得保證所有人的安全吧?真不是所有人都能handle了這個工作量。動作設計人員壹定是費心費力。

還有水下戲。先不吐槽男主是怎麽做到在運動的同時還這麽能憋氣的。水下戲又要牽扯到多少部門!又要提前演練多久!又得拍多久!(因為經常為了演員安全考慮,壹條拍十幾秒就停)

這樣的動作場面比比皆是(科林叔的酒吧戲!)。雖然有著導演獨特的處理,比如節奏控制,音樂選擇等方面,但是能把這麽多都統籌的這麽好並且風格統壹不淩亂絕對是本事。

反間諜片的間諜片

當年導演Mattew推掉"Days Of Future Past"的原因就是"Kingsman"。他說自己想拍壹個“有趣的間諜片”,如果不抓緊拍出來別人有可能會搶先。這部片子可以算是充滿了對間諜片的致敬和戲謔。

首先是情節上的設計。最開頭拯救天行者盧克教授的那位超帥特工上來就掛了;男主居然沒有通過Kingsman最後的考試;科林叔被直接斃掉;男主的娘真的要砍死自己的寶寶(閃靈神馬的);以及逼入絕境後的大腦煙火……都是情理之中,卻也在意料之外。在惡心/喜感/緊張/震撼/傷心/萌/等情緒裏讓觀眾經歷亂燉,完全脫離傳統間諜片的刻板印象。

有人問導演為什麽要用新人演男主。他回答說比如妳選小李子來演男主,觀眾肯定覺得他最後沒事。新人的話觀眾根本不知道結果會怎樣。(話說男主長的還真是耐看) Samuel Jackson的反派也是不傳統。不像邦德電影裏反派那樣故作高深,反而是壹身街頭風,動不動罵臟話,操著奇怪的口音,還暈血,死之前還吐壹吐……簡直了。

對話在小幽默的同時還有各種冷吐槽。黑邦德,黑Jason Bourne,在秘密電梯下沈此等酷炫時刻吐槽“這破爛玩意還要下沈多久”......

這些選擇都達到了導演對“有趣的間諜片”的承諾,也是他刻意的選擇。就如男主和反派所說,”This ain't that kind of movie.”

結語

雖然有不少的動作戲,但是每壹段都是有機的和故事串聯在壹起,沒有片段化的炫技感,這都歸功於導演對整體節奏的掌控,還有很多故事本身的因素。不管外表看上去多麽瘋狂,這本質是壹個關於成長的電影。觀眾永遠是和Eggsy壹起走的。結尾彩蛋的前後呼應也更是把這種成長體現的淋漓盡致。獨到的動作+血腥+喜劇的奇妙組合更是近些年最有意思的觀影體驗。“商業電影”讓人看的如此過癮放肆又有人文關懷,也算是壹種極致了吧。

吐槽:

1. 柯南叔叔手表專利已被攻破

2. 柯南叔叔眼鏡專利也被攻破

3. 再來個神奇領結就真齊活了

(轉自豆瓣)

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